<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lineagedream.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>LineageDream</title>
		<link>http://lineagedream.0pk.me/</link>
		<description>LineageDream</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 18:09:04 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Interlude</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все, что Мы знаем о&amp;#160; Interlude&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Касательно персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено количество снимаемых за смерть процентов. На уровнях 1-75 ничего не изменилось. После 76, количество теряемых % тем меньше, чем выше уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда чар-ПК умирает, значительно увеличен шанс получить дебафф (death penalty). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от \&#039;death penalty\&#039; увеличен..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аугментация оружия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставляется через Blacksmith в городах (кроме страртовых и глудина). A Life Stone and Gemstones требуются для осуществления аугментации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно аугментировать любое оружия от C Grade до S Grade включительно. C Grade и B Grade оружие использует Gemstone D, A Grade и S Grade - Gemstone C.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stones дропаются из мобов. Имеется возможность получить выскоуровневый Life Stone из raid/boss monster с большим шансом чем из простых мобов. Life Stone определенного вида можно использовать начиная с определенного уровня персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Life Stone должен соответствовать грейду оружия. напимер, a level 46 Life Stone нелья применить к A Grade оружию, но level 76 Life Stone можно применить к C Grade оружию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для аугментации необходимо: выбрать аугментируемое оружие, Life Stone и Gemstones iв окошке Augment. Перетащите мышкой предметы из инвентаря в окошко Augment. Щелкните по кнопке Augment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blacksmith NPCs также удаляют аугментацию из оружия, цена определеятся в процессе. (рандом? о.О)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы, предоставляемые от аугментации, зависят от грейда Life Stone и от [вида/типа] оружия. Шанс успеха аугментации = 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бонусы от аугментации:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличение базовых параметров (STR, CON, INT, MEN)&lt;br /&gt;Увеличение статов (P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, etc.)&lt;br /&gt;Дополнительный скиллl (активный, пассива, шансовый скиил - что-то типа critical stun/bleed итп)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При делевеле ниже грейда оружия, бонусы от аугментации не работают (также как и SA).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К названию аугментированного оружия добавлаяется определенное слово (%&amp;#65533; ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментированное оружие не может быть обменено, дропнута, передатно, продано, передано через ВХ, или положено в клановый ВХ. Положить в личный ВХ возможно. Оружие с удаленного аугментацией, освобождается от ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие с SA может быть аугментировано. В аугментированное оружие возможна установка SA.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При удалении аугментации SA сохраняются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При аугментации с помощью Life Stone, который лучше, чем mid-grade, у оружия появляется свечение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментированное оружие не может быть использовано для изготовления дуалов (dual-sword).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аугментированное оружие не может быть обменено у Blacksmith of Mammon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Skills Новые скилллы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На второй профе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Banish Seraph (55): Dark Avenger, Shillien Knight&lt;br /&gt;Shock Stomp (55): Warlord&lt;br /&gt;Invocation (56): Bishop, Elder, Shillien Elder&lt;br /&gt;Aura Flash (58): Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler&lt;br /&gt;Escape Shackle (60): Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker&lt;br /&gt;Sonic Move (62): Gladiator&lt;br /&gt;Summon Attract Cubic (62): Temple Knight&lt;br /&gt;Celestial Shield (64): Bishop&lt;br /&gt;Break Duress (66): Tyrant&lt;br /&gt;Summon Swoop Cannon (68): Warsmith&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьей профе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Stance (77): Все физические классы&lt;br /&gt;Spell Stance (77): Все магические классы&lt;br /&gt;Braveheart (78): Dreadnought, Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro&lt;br /&gt;Force Meditation (78): Grand Khavatari&lt;br /&gt;Pa\&#039;agrio’s Emblem (78): Dominator&lt;br /&gt;Gate Chant (78): Doomcryer&lt;br /&gt;Inner Rhythm (78): Sword Muse, Spectral Dancer&lt;br /&gt;Knighthood (78): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar&lt;br /&gt;Master of Combat (78): Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Duelist&lt;br /&gt;Archery (78): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel&lt;br /&gt;Assassination (78): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter&lt;br /&gt;Arcane Roar (78): Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer&lt;br /&gt;Necromancy (78): Soultaker&lt;br /&gt;Summon Roar (78): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master&lt;br /&gt;Divine Roar (78): Cardinal, Hierophant, Eva’s Saint, Shillien Saint, Dominator, Doomcryer&lt;br /&gt;Song of Silence (79): Sword Muse&lt;br /&gt;Soul of the Phoenix (79): Phoenix Knight&lt;br /&gt;Shield of Revenge (79): Hell Knight&lt;br /&gt;Sonic Barrier (79): Duelist&lt;br /&gt;Force Barrier (79): Grand Khavatari&lt;br /&gt;Mirage (79): Adventurer&lt;br /&gt;Dodge (79): Wind Rider&lt;br /&gt;Counter Attack (79): Ghost Hunter&lt;br /&gt;Summon Feline King (79): Arcana Lord&lt;br /&gt;Summon Magnus the Unicorn (79): Elemental Master&lt;br /&gt;Summon Spectral Knight (79): Spectral Master&lt;br /&gt;Cleanse (78): Cardinal&lt;br /&gt;Salvation (79): Cardinal&lt;br /&gt;Mystic Immunity (79): Hierophant&lt;br /&gt;Spell Turning (79): Hierophant&lt;br /&gt;Magnus’ Chant (79): Doomcryer&lt;br /&gt;Victories of Pa’agrio (79): Dominator&lt;br /&gt;Pa\&#039;agrio’s Fist (79): Dominator&lt;br /&gt;Symbol of Defense (80): Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar&lt;br /&gt;Symbol of Noise (80): Sword Muse, Spectral Dancer&lt;br /&gt;Symbol of Resistance (80): Titan, Fortune Seeker&lt;br /&gt;Symbol of the Fist (80): Dreadnought, Maestro&lt;br /&gt;Symbol of Energy (80): Duelist, Grand Khavatari&lt;br /&gt;Symbol of the Sniper (80): Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel&lt;br /&gt;Symbol of the Assassin (80): Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter&lt;br /&gt;Volcano (80): Archmage&lt;br /&gt;Cyclone (80): Storm Screamer&lt;br /&gt;Raging Waves (80): Mystic Muse&lt;br /&gt;Gehenna (80): Soultaker&lt;br /&gt;Day of Doom (80): Soultaker&lt;br /&gt;Anti-Summoning Field (80): Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master&lt;br /&gt;Purification Field (80): Cardinal&lt;br /&gt;Miracle (80): Cardinal&lt;br /&gt;Flames of Invincibility (80): Dominator&lt;br /&gt;Mass Recharge (80): Eva’s Saint, Shillien Saint&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;\&amp;quot;Рассеивающие\&amp;quot; скиллы (cancel, видимо, и аналоги) могут снимать эффект Force Barrier, Sonic Barrier и Celestial Shield.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время между использованием следующих скиллов не может быть сокращено посредством увеличения параметра Casting Speed: Invocation, Celestial Shield, Salvation, Soul of the Phoenix, Symbol of Defense, Symbol of Noise, Symbol of Resistance, Symbol of Honor, Symbol of Energy, Symbol of the Sniper, Symbol of the Assassin, Volcano, Cyclone, Raging Wages, Day of Doom, Gehenna, Anti-Summoning Field, Purification Field, Miracle, Flames of Invincibility, Mass Recharge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книги на Celestial Shield, Invocation, Summon Attract Cubic, Aura Flash, and Summon Swoop Cannon можно купить в магазинах Rune, Goddard или Ivory Tower. Имеется определенный шанс того, что книга будет доступна каждый следующий час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swoop Cannon&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warsmith, прокачавшийся до 68 уровня, получает Swoop Cannon - новое осадное оружие. The Swoop Cannon предназначен для нападения. Его нельзя использовать при защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов возможен только в зоне осады (Siege War Zone).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46 A Grade Crystals потребуются для вызова. 21 B Grade Gemstones тратится каждую минуту существования этого саммона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Swoop Cannon осуществляется по впереди стоящим целям, независимо от того, где находится таргет. Имеется удаленная атака в виде параболической дуги . Все игроки рядом в местом поражения дугой — союзники, враги и нейтральные персонажи — получат дамагу. Когда удар приходится по обычной местности (вне зоны осады), полю боя (battleground), или border area of an ordinary field, игроки, попавшие в зону поражения, получают дамагу и, если повезет, death penalty.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выстрелами нельзя повредить двери, стены и флаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swoop Long Shot и Swoop Middle Shot нельза использовать внутри замка, вокруг области стены замка, а также вне поля боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash Gunpowder потребляется во время атаки. Flash Gunpowder продается в Town of Schuttgart and Rune Township.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Swoop Cannon исчезает при поражении (при захвате замка, как я понимаю).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скиллы для клана, владеющего замком&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В circlet, который может быть одет только мемберами клана, владеющего замком, и в корону, которую модел одеть только КЛ клана, владеющего замком, добавлены следующие функции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lord’s Crown приобретается у Chamberlain, как и каждый circlet - у Chamberlain. Мемберы академий на могут приобрести этот аксессуар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Residential Shock Immunity: значительно, но временно, снижает шанс получить стан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clan Gate: Создает врата для саммона кланмемберов. Создатель врат не может двигаться, пока врата существуют. Clan Gate skill доступен в окне активных скиллов, когда одета Lord’s Crown. Во время использования скиллы вокруг КЛа образется \&amp;quot;поле саммона\&amp;quot;, а сам КЛ не может двигаться. В этот момент у всех мемберов клана, кто онлайн, появляется окно с извещением об открытии Клановых Врат. В течение 2 минут мембер может поговорить с Court Magician внутри замка для порта к КЛу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда клан теряет замок, эти предметы автоматически исчезают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в существующих скиллах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощность Stun Shot немного увеличена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено условие использования Benediction HP 25% -&amp;gt; MP 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mana Burn and Mana Storm now awaken a target under the Sleep effect.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшен эффект от следующих скиллов. (Максимальный урон при критической атаке)&lt;br /&gt;Death Whisper, Fire Dance, Eye of Pa\&#039;agrio, Chant of Rage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elven Elders and Shillien Elders, классы с Recharge, больше не подвержены действию Recharge.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введен шанс защиты от следующих магических атак:&lt;br /&gt;Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект от Greater Heal skills и Chant of Life/Heart of Pa’agrio теперь может быть одновременно. Вы можете получать лечение от обоих скиллов одновременно. Также эффект \&amp;quot;поселелечения\&amp;quot; (картинка с хилом и таймером) перемещена к баффам (buff slot).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картика healing potion перемещена туда, где раньше (в с5) были хилы - то есть отдельно об баффов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bishop, изучивший level 11 Major Heal, может его заточить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты Curse Fear и Horror теперь действуют и на игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект Soulshots на скиллы melee атаки значительно увеличен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект скилла Magical Backfire увеличен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты от следующих скиллов были увеличены.&lt;br /&gt;Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crash, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast&lt;br /&gt;When using a skill after using Soulshot, you can now inflict more damage than before. (Без использования Soulshot эффект прежний.)&lt;br /&gt;Power Strike, Power Shot, Stunning Shot, Stun Attack, Iron Punch, Stunning Fist, Sting, Wild Sweep, Power Smash, Triple Slash, Double Shot, Burst Shot, Spinning Slash, Thunder Storm, Punch of Doom, Poison Blade Dance, Sword Symphony, Fatal Strike, Hammer Crash, Burning Fist, Soul Breaker, Crush of Doom, Strider Siege Assault, Lethal Shot, Sonic Rage, Force Rage, Earthquake, Spoil Crush, Hamstring Shot, Shock Blight, Armor Crush, Evade Shot, Tribunal, Judgment, Psycho Symphony, Demon Blade Dance, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Triple Sonic Slash&lt;br /&gt;Возможно заточить следующие скиллы:&lt;br /&gt;Tribunal, Judgment, Arrest, Shackle, Mass Shackle, Banish Undead, Critical Blow, Mortal Strike, Stealth, Sand Bomb, Mass Curse Fear, Mass Curse Gloom, Trance, Erase, Magical Backfire, Mana Burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stomp, Aura Flash, Banish Holy&lt;br /&gt;Шанс прохождения следующих скиллов увеличен:&lt;br /&gt;Seal of Chaos, Seal of Poison, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Gloom, Seal of Mirage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффект Deflect Arrow на кровнях 2, 3 и 4 значительно увеличен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс успеха скилла Serenade of Eva увеличен, а время последующего использования значительно увеличено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эффекты и условия использования Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst, and Force Storm have been изменены. Условие фокуса на каждом уровне увеличено на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под действием скиллов Silent Move, Chameleon Rest, Shadow Dance, and Stealth skills персонаж становится полупрозрачным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeval Isle&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Primeval Isle, остров с неизвестными существами, добавлен в области южнее Rune Township. Попасть на него возможно на кораблике или вплавь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассчитан на наиболее халевельных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данных монстрах возможно увеличение уровня SA кристаллов (stage 11 and 12), квест на CRPt, и квест на кусти для A Grade Weapon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введен Boss Monster, известный как Sailren. Для того, чтобы попасть в Sailren’s lair, небходимо выполнить квест ”Attack Sailren!” (как же они со своими идиотскими квестами задолбали...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно выпадение Blue, Green and Red Primitive Crystals из мобов. Primitive Используются для обмена на 50,000, 100,000 or 200,000 SP вашему чару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моб Tyrannosaurus может использовать frenzy. Используйте скилл Trap во время frenzy для снижения его разрушителньой силы, см. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;An NPC на Primeval Isle Wharf оживит и переместит мертвого сопартийца к вам за определенную плату. Он может засаммонить всех мертых сопартийцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SOE (?) из область Primeval Isle переместит в Primeval Isle Wharf.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Primeval Isle Wharf - \&amp;quot;мирная\&amp;quot; зона (как в городе/рифте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система ловушек&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилл trap, значительно уменьшающий атакующую мощь моба Primeval Isle’s Tyrannosaurus, добавлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для его использования нужны Elrokian Trap и Capture Stones.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После прохождения квеста Elrokian Hunters, который начинается в области Primeval Isle Wharf, в качестве награды можно получить Elrokian Trap.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Capture Stones можно купить у NPC, находящегося в удаленной южной части Primeval Isle. (Если вы случайно удалили Trap, полученную через квест, у этого NPC можно приобрести другую.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предметы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено оружие топ A Grade. Для установки SA используются Level 12 Soul Crystals. Получить их куски и рецепты (60%) можно через квесты на Primeval Isle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены новые аксессуары: the Eye Patch, Angel Circlet, Demon Circlet, Pirate Hat, Scar, and Butterfly Hairpin. Новые аксессуары доступны через Festival of Darkness, Olympiad и некоторых рейд-боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые предметы, которые невозможно продать или дропнуть, теперь можно поместить в ВХ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время последующего использования Elixir of Mental Strength сокращено с 10 до 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время последующего использования для Elixir of Mental Strength и Elixir of Life одного грейда теперь отсчитывается совместно. Например после употребления, A-Grade Elixir of Life, вы не можете употребить A Grade Elixir of Mental Strength или A Grade Elixir of Life в течение 5 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы переносите Эликсиры на панельки теперь отображается указатель времени последующего использования (затененный сектор как при использовании скиллов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Туманное Оружие (Shadow Weapons)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для увеличения доспута к различному оружию было введено временное оружие с небольшим сроком существования. Туманное оружие имеет те же свойства, что и обычное, а исключением ограниченного времени существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда время существования туманного оружия или мана достигает 0, оно изымается из инвентаря и исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время существования или мана отсчитывается только во время ношения оружия, при снятии отсчет прекращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предупреждение: Если снимать и одевать туманное оружие много раз, время существования будет отсчитываться быстрее, чем обычно. Вход и выход из игры с надетым туманным оружием также уменьшает его время существования.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как краткрсрочное оружие, оно не может быть перемещено через трейд, продажу, дроп, или через ВХ, но может быть сохранено в личном ВХ. Краткосрочные предметы также нельзя заточить, аугментировать, вставить SA или кристаллизовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие, полученное в обмен на Shadow Weapon Exchange Coupon , имеет меньший срок существования, чем оружие, купленное в магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туманное оружие может быть B, C or D Grade.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, прошедшие квесты на смену профессий, получают возможность приобрести туманное оружие. При прохождение квеста на 1 профу, игрок получает D Grade Shadow Weapon Exchange Coupon. После прохождения квестов на 2 профу - C Grade Shadow Weapon Exchange Coupon.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Weapon exchange coupon не может быть обменен через трейд, дропнут или продан через частную лавочку (private store). При предъявлении Shadow Weapon exchange coupon соответствующему grand master NPC, в качестве награды вы можете получить туманное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B and C Grade оружие можно приобрести за обычную аденку в магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка туманного оружия доступна чара лвл 40 и выше, а его тип определяется лвл игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blood Sword Akamanah&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено очередное \&amp;quot;проклятое\&amp;quot; оружие - Blood Sword Akamanah.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все этапы жизненного цикла аналогичны Demonic Sword Zariche. The Zariche or Akamanah будут автоматически исчезать через 24 часа после последнего ПК. Будет введено системное сообщение об оставшемся времени посредством указания времени последнего ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок, несущий Zariche or Akamanah убит, шанс дропа мечей и их автоматического уничжожения теперь равен 50:50.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок с Zariche и игрок с Akamanah атакуют один другого, CP атакуемого = 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок с Akamanah подбирает Zariche, Zariche автоматически исчезает, а лвл Akamanah увеличивается на 1 и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы подбираете Zariche or Akamanah,становятся доступны 2 скилла. Носитель Zariche or Akamanah получает скиллы Void Flow and Void Burst в список активных скиллов. Обязательно наличие \&amp;quot;проклятого\&amp;quot; оружия для использования этих скиллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые квесты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мини-игры&lt;br /&gt;A Game of Cards - Level 61, Town of Aden (Warehouse Chief Klump)&lt;br /&gt;Seductive Whispers - Level 50, Town of Aden (Blacksmith Wilbert)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клановые квесты&lt;br /&gt;A Clan\&#039;s Reputation - Clan Level above 5, Rune Township (Grand Magister Valdis)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Квесты, относящиеся к Sailren из Primeval Isle&lt;br /&gt;Meeting the Elroki - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)&lt;br /&gt;In the Name of Evil – Part 1 - Level 76, Primeval Isle Southern Island (Mushika)&lt;br /&gt;In the Name of Evil – Part 2 - Level 77, Primeval Isle Southern Island (Asamah)&lt;br /&gt;Attack Sailren - Level 77, Primeval Isle Lost Nest (Shilen\&#039;s Stone Statue)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скилл Trap&lt;br /&gt;Elrokian Hunters - Level 75, Primeval Isle Wharf (Marquez)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Прочие квесты&lt;br /&gt;To the Primeval Isle - Level 75, Rune Township (Spellbook Seller Anton)&lt;br /&gt;Rise and Fall of the Elroki Tribe - Level 75, Primeval Isle Wharf (Singsing)&lt;br /&gt;Defeat the Elrokian Raiders - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)&lt;br /&gt;A Powerful Primeval Creature - Level 75, Primeval Isle Wharf (Dinn)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в существующих квестах&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enhance Your Weapon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены мобы, способные апать SA кристаллы (10-&amp;gt;11 и 11-&amp;gt;12) - Sailren и Tyrannosaurus. Ластхит-пати с определенным шансом апает Soul Crystal.&lt;br /&gt;Введено системное сообщение, видимое в определенной области, когда игрок апает SA кристалл до уровней 11, 12, 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Квесты на профы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введена награда в виде купонов для обена на туманное оружие (см. выше).&lt;br /&gt;После завершения классовых квестов, а также некоторых других, проигрывается социалка \&amp;quot;победа\&amp;quot;.&lt;br /&gt;В квесте на 2 профу - Testimony of Glory - изменено положение NPC Enku Chief Kepra в область южного берега области Диона.&lt;br /&gt;В следующих квестах на 3 профу Tablet of Vision из Ketra Orc Outpost была перенесена на Юго-Восток от этой области: Saga of the Duelist, Dominator, Ghost Hunter, Eva’s Saint, Spectral Master, Hell Knight, Spectral Dancer, Maestro.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Repent Your Sins&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чар 80 лвл больше не может выполнить квест Repent Your Sins, однако можнет пройти его сабклассом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мобы Raid Boss Monsters&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В области Goddard введен блуждающий босс Gordon. Когда Gordon видит игрока с \&amp;quot;проклятым\&amp;quot; оружием (Zariche or Akamanah), он сагрится на такого игрока с желанием изъять ножичек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение и скорость различных рейд-боссов изменены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш рейд на Pagan Temple raid boss обломится, босс вернется на свое изначальное место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы раскроете Gate of Splendor, ведущую в комнату к боссу из Monastery of Silence,двери слева и спара теперь открываются одновременно. Также двере изменены таким образом, что после открытия в течение 60 секунд и закрытия, они не откроются в последующие 30 минут. The Gate of Splendor больше не могут быть открыты скиллом Unlock.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решена проблема с агрессивным рейд-боссом Gigantic Chaos Golem из Pavel Ruins, который не хотел атаковать проходящих мимо игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено принудительно проигрывание перед тем как Frintezza появится вне Last Imperial Tomb.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решена проблема с Baium, который в некоторых случаях не мог убить разбудившего его игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Raid boss Master Anays из Monastery of Silence изменен. Если raid boss Master Anays вне комнаты когда его ударит игрок, он телепортируется внутрь комнаты. Если босс с миньонами вмне комнаты и игрок ударит минона, босс телепортируется в комнату. В случае если босс в комнате, а миньоны вне ее и игрок атакует миньона, босс остается в комнате, а игрок будет биться только с миньонами. (За миньонов не дают экспы, бугага.) Если босс вне комнаты и сервер упадет, он будет возвращен обратно в комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением крепостей (fortress), изменится положение боссов Eye of Beleth и Kelbar, а монсты в окрестности крепостей будут удалены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Antharas and Valakas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HP, P. Def., и M. Def. of Antharas and Valakas снижены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено поведение Antharas. Сложность и награда за убийство Antharas будет варьироваться исходя из состава рейда. Награда зависит от уровня сложности Antharas.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antharas получит миньонов, а время их существования (респа??) зависит от состава рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы убили миньона Antharas, вы можете получить полезное восстановление для рейда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные мобы в следующих областях изменены на 80лвл: Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Cemetery, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra/Varka Silenos Stronghold&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На спотах 80+, обычные мобы изменеы на лвл 80. Возможности мобов и награда за них (экспа...) оставлены прежними, за исключением сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Treasure chests не спавнятся в областях вблизи крепостей. Это включает области в Floran Agricultural Area, Dragon Valley, Plunderous Plains, and Hunters Valley.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решена проблема потери экспы, когда игрок умирает, находясь на виверне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решена проблема с анимацией Dark Elf Village Gatekeeper.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Command Channel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно командного канала интегрировано в окно обычного чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чата в командный канал используются сдедующие символы. (используется кнопка ` слева от 1.)&lt;br /&gt;Для пати-лидеров : ` [сообщение]&lt;br /&gt;Команды лидера: `` [сообщение]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды лидера будут всплывать в окне в правой нижней части экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выберите Hide Commander’s Chat в окне фильтрации чата, сообщения не будут появляться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже без скилла Clan Imperium, добавлена возможность создания канала и возможность приглашать в него, использя предмет Strategy Guide. The Strategy Guide продается в Town of Aden, Rune Township, and the Town of Schuttgart.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рейде алли, нанесший 1 удар, получает приоритет в подборе лута. (Для этого введено соответствующее сообщение.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия для установки приоритетов на лут при рейде боссов.&lt;br /&gt;Raid monster: более 18 человек в командном канале.&lt;br /&gt;Boss monsters (Queen Ant, Zaken, Orfen, Core, etc): более 36 человек в комендном канале. &lt;br /&gt;При рейде на Antharas, в командном канале должно быть болееn 225 человек в Antharas\&#039; Nest для приоритета на лут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 5 минут после убийства рейд-босса автоматически устанавливаются обычные правила на подбор лута. Но если другой рейд будет успешен на того же босса, пока правила подбора лута не станут обычными,первая группа получает приоритет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена кнопка List Update в окно отчета о командном канале (число партий/всего мемберов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это окно теперь может быть свернуто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуэли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введена система дуелей для тех, кто хочет пвп и не сливать проценты вне арены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуели возможны только когда игроки не флагнуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэли возможны независимо от уровней оппонентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет никаких штрафных санкций при смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дуэль/пати-на-пати заканчивается, HP, MP, and CP возвращаются к состоянию, какими они были до дуэли. Все даббы/дебафы и т.п. снимаются после окончания дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 на 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проигравшим считает тот, чье НР = 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая дуэль ограничена 2 минутами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пати-на-пати&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий. Дуэль должна быть запрошена пати лидером, но может быть адресована любому мемберу другой пати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если другая пати соглашается, обе пати будут перемещены на арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая дуэль ограничена 2 минутами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время дуэли bsoe и bsoe-скиллы использовать нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хоть один мембер пати находится о одном из следующих состояний, дуэль невозможна.&lt;br /&gt;- в бою/дуели/ПК&lt;br /&gt;- находится на олимпиаде&lt;br /&gt;- находится на трейде (private store) или крафте (private manufacture)&lt;br /&gt;- НР и/или МР &amp;lt;50% (в том числе мертв)&lt;br /&gt;- на осаде (клан или алли на осаде)&lt;br /&gt;- когда запрос на дуэль направлен мемберу своей пати&lt;br /&gt;- в зоне, где запрещен рестарт&lt;br /&gt;- в зоне осады&lt;br /&gt;- когда другой участник находится достаточно далеко&lt;br /&gt;- когда нет свободного место на пати-арене&lt;br /&gt;- когда другой участник находится в КХ во время осады&lt;br /&gt;- когда на страйдере/виверне и т.п.&lt;br /&gt;- когда в мирной зоне или в поле боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предупреждения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда пати в командном канале и соглашается на дуэль, она исключается из командного канала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда пати в онке поиска пати и соглашается на дуэль, она исключается из этого окна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой трейд любого пати мембера автоматически отменяется при перемещении на арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1, дуэль прекращается, но HP/MP/CP не восстанавливаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преждевременное прекращение дуэли&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть прозведено одним из следующих способов:&lt;br /&gt;- использованием команды /withdraw во время дуэли&lt;br /&gt;- расстояние между игроками становится слишком большим (когда пропадает окно таргета)&lt;br /&gt;- когда игрок перемещается в область, где невозможна дуэль&lt;br /&gt;- когда игрок атакует другого игрока (левый под руку попался...) во время дуэли&lt;br /&gt;- когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1 (включая скиллы/магию)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mini-Map&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нажатии на кнопку Enlarge Map из обычного окна карты (Alt + M), окно карты расширяется на весь экран (не прошло и трех лет...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена карта подземелий, включающая 5 начальных подземелий. Когда вы входите в подземелье, появляется окно карты с картой подземелья. Карты доступны для следующих подземелий - Abandoned Coal Mines, Cave of Trials, Elven Ruins, Elven Fortress, and School of Dark Arts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По карте можно следить за перемещением Zariche and Akamanah, а когда они встречаются в одном месте, появляется изображение черепа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party Member Status Window&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно пати мемберов теперь может быть уменьшено или увеличено до нормального размера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете просматривать Buffs, Debuffs и включать-выключать эту опцию щелкая по кнопке на полноразмерном окне пати или Alt + F.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Screen Messages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена возможность генерации сообщений из различных каналов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщения дуэли доступны через экранных сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматический таргет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок не имеет таргера и атакован мобом/НПЦ или другим игроком, на него автоматически устанавливается таргет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрок атакован скиллом, снимающим таргет, он автоматически устанавливается примерно через 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда игрока выкидывает из игры, он перемещается в окно логина. (Ранее необзодимо было это делать ручками самому.) - ну надо же, какая неожиданность &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка вызова окна поиска пати добавлена в окно внутреннего чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки не могут открыть окно инвентаря, когда открыто окно магазина или ВХ (оно, по-моему и сейчас не открывается...).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения в осадах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда распечатана печать Seal of Strife, значительно улучшены возможности Nephilim Mercenary.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НР Wild Hog Cannon увеличено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищающая сторона не может уничтожить ворота замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок, призвавший Siege Golem, использует скиллы Summon Trance or Gate Chant,голем исчезнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Seven Signs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ входа в обычную канализацию изменен (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Seal of Strife используется Lords of Dawn, Revolutionaries of Dusk не могут использовать какое-либо осадное оружие (Siege Golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Dusk использует Seal of Strife или не используется никем, осадные оружия могет быть использованы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены крепости (Fortresses). Эти крепости будут доступны в познем обновлении The Chaotic Throne.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арена Coliseum изменена. Свободное ПвП больше не практикуется в колизее, всем на арену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окно системных сообщений перемещено из окна опций и окно опций чата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление пищи обычными петами снижено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуничтожаемые двера (такие как, например, двери КХ или замка), указаны как \&amp;quot;door\&amp;quot; в окне таргета, а их НР не отображается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменены места некоторых обычных, Ноблесс и КХ телепортов в более безопасные места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема с Pagan Temple’s Dungeon Gatekeeper NPC, не отвечавшего правильно игрокам без символа, решена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После отсчета в начале олимпиадного боя, CP, HP, and MP восстанавливаются еще раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для получения статуса Hero из статуса \&#039;Hero waiting\&#039; введены следующие ограничения: только майн-кланн (не сабкласс) может стать Hero, и только майн-класс выше 75 лвл может стать Hero.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:09:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles 5</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все, что Мы знаем о Chronicles 5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chronicle 5: Oath of Blood (Присяга Крови)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новое :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Облегчение игрового процесса, людям играющим соло (в одиночку).&lt;br /&gt;В землях, предназначенных, для соло охоты будут падать предметы моментального действия, это будет работать также, как и &lt;br /&gt;поддержка в аркадных играх, они будут моментально восстанавливать HP и MP, сразу же в момент получения. Появится девять &lt;br /&gt;таких территорий, для уровней игроков от 20 до 60.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальный уровень был увеличен до 80.&lt;br /&gt;Суб классы также могут быть докачаны до 80 уровня, получить 3-ю профу и статус Дворянина.&lt;br /&gt;Но как и раньше, только основной класс может принимать участие в олимпиаде и бороться за звание героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в Кланах:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводится поощрение клановой активности.&lt;br /&gt;Для усиления взаимодействия между игроками клановая система претерпела огромные изменения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальный ранг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранг игрока зависит от социального статуса и клановой активности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Игрок присоединяется к клану, уровень клана и положение в нем будут отображать статус игрока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. Вы можете проверить свой ранг, открыв свое статусное окно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Вы можете проверить ранг другого игрока через окно цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г. Вступление Героев и Дворян в клан никак не отразится на них, но им будет присвоен специальный ранг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень клана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень клана увеличился с 5 до 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые академии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы смогут находить академии, которые помогут новым игрокам до 40 уровня увеличить их репутацию внутри клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество членов академии – 20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один отряд Guard вмещает – 20 человек, можно создать максимум два отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один отряд Knigts вмещает – 10 человек, можно создать максимум 4 отряда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звания кланов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании клан имеет клан лидера и участников клана. Однако, в дальнейшем, клан сможет организовывать участников клана &lt;br /&gt;по званиям. Высшее звание в Chronicle 5 - Маркиз, в дальнейшем планируется ввести звания Лорда/Леди и Короля/Королевы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предметы клана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы могут покупать клановые предметы, используя очки Репутации клана. Для возможности использовать эти предметы, &lt;br /&gt;участники клана должны обладать некоторой Репутацией Клана и обладать некоторым Званием Клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые скилы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые скилы основаны на древовидной структуре, т.е., изученный клан лидером клановый скил, применяется ко всем &lt;br /&gt;участникам клана в зависимости от их Звания. &lt;br /&gt;Баланс классов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможности клана&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные права и возможности были расширены или добавлены.&lt;br /&gt;- Титул члена клана – можно менять титул.&lt;br /&gt;- Master Administer – его можно назначать или удалять.&lt;br /&gt;- Ранг – можно менять ранг членов клана.&lt;br /&gt;- Growth Administer - его можно назначать или удалять.&lt;br /&gt;- Emblem official – можно создать или удалить эмблему клана.&lt;br /&gt;- Clan hall rights – можно использовать преимущества кланхолла&lt;br /&gt;- Castle - Manor – можно менять Manor опции.&lt;br /&gt;- Castle - Tax – можно менять уровень налогов.&lt;br /&gt;- Castle - Mecenary – можно нанимать наемников.&lt;br /&gt;- Castle - Function Option – можно менять функциональные качества замка (усиливать стены, ворота, устанавливать ловушки и т.д.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения в интерфесе&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы удобнее было управлять кланом, были добавлены некоторые новые функции интерфейса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А. Если дважды щелкнуть по имени члена клана в списке, вы можете поменять ему ранг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б. В клановом меню добавлена кнопка просмотра информации о кланхолле и об отрядах Guard/Knight.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Приглашая нового человека в клан, вы можете выбрать в какое подразделение его взять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г. Если кликнуть на Emblem manager, появится меня смены клановой эмлемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д. Было добавлено окно редактирования клановых прав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые Локации&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rune, Orc, Dwarven территории были объединены с остальной частью континента за счет добавлений к Schuttgart у, а именно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Rune Territory&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;были добавлены 3 новых локации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Shrine of the Heretics&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположенный в окрестностях Rune Castle Town, Shrine был выстроен последователями дьявола Triol а. Из себя представляет цепь замысловатых подземных тоннелей и секций. Чтобы попаст внуть игрок должен стать Heretic ом или согласиться быть жертвоприношением Triol у. Обетающие там монстры 80-87 уровня, так что это будет самое тяжелое из всех подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Stakato\&#039;s Nest&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположено справа от Swamp of Screams. Stakato\&#039;s Nest - пещера, где обитает Stakato Queen, окруженная когортами своих приспешников. Также это место где проходят боевую подготовку все воины Stakatos. Монстры в этой зоне 72-80 уровня, обладают продвинутой боевой тактикой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Monastery of Silence&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположен справа от Valley of Saints. Монастырь был основан священниками Айнхасад, чтобы противостоять Shrine у.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Территория Schuttgart&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 новых локаций добавлено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Winter\&#039;s Labyrinth&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположен на юго-востоке от Schuttgart Castle. Winter\&#039;s Labyrinth представляет из себя головоломку из системы ходов, которые ведут к замку Ice Queen. Территории хорошо подходят как для соло так и для &lt;br /&gt;пати игры. Монстры 53-63 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Demon\&#039;s Dwelling&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположено к югу от Schuttgart а. Demon\&#039;s Dwelling - территория где &lt;br /&gt;Ragna Orcs, используя силы магии Baranka, вызывают и контролируют различных демонов и насекомых. Территории хорошо подходят как для соло так и для пати игры. Монстры 40-50 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Wildlands of Pillage&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К югу от Schuttgart Castle расположена территория бывшая ранее важным транспортным узлом, но теперь заполненная бандитами, охотящимися за украденным золотом гномов-торговцев. Монстры 30-40 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Castle of the Ice Queen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Расположен за Winter\&#039;s Labyrinth. Чтобы попасть внуть замка, нужно иметь специальный квестовый предмет. Тактика боя в замке должна быть макисмально эффективной и быстрой. В замок допускается только одно пати и только на 35 минут. В течение этого времени рэйд-босс должен быть уничтожен. Монстры 55-60 уровня. Попав внутрь замка уже нельзя делать рестарт. Если в это время происходит рестарт сервера, то группа ничинает все заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Burial of Disgrace&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Burial of Disgrace - юго-западный путь к Schuttgart у из Orc Town.&lt;br /&gt;Хорошо подходит для соло и пати игры. Монстры 25-32 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Pabel Ruins&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К югу от Schuttgart Castle расположены Pabel Ruins. Основаны, как исследовательская лаборатория, гигантом по имени Pabel. Теперь руины оккупированы сумасшедшим гномьим ученым доктором \&amp;quot;Kaos\&amp;quot;. Монстры уровня 46-54.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новое оружие&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое C~A Grade оружие добавлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Двуручные мечи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Sword of Paagrio : C Grade : Focus, Health, Crt.Drain&lt;br /&gt;- Guidance Sword : B Grade : Health, Crt.Drain, Crt.Bleed&lt;br /&gt;- Inferno Master : A Grade : Focus, Crt.Damage, Haste&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Магические мечи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mystery Sword : C Grade : Acumen, Magic Power, Magic Weakness&lt;br /&gt;- Sword of Eclipse : C Grade : Empower, Magic Power, Magic Silence&lt;br /&gt;- Tears of Wizard : B Grade : Acumen, Magic Power, Conversion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Двуручные дубины/топоры&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dwarven Hammer: C Grade : Health, Anger, Crt.Bleed&lt;br /&gt;- Horn of Karik: C Grade : Focus, Haste, Crt.Drain&lt;br /&gt;- Star Burster: B Grade : Health, Haste, Rsk.Focus&lt;br /&gt;- Ice Storm Hammer: B Grade : Focus, Anger, Crt.Bleed&lt;br /&gt;- Destroyer\&#039;s Hammer: A Grade : Health, Haste, Crt.Drain&lt;br /&gt;- Doom Crusher: A Grade: Health, Anger, Rsk.Haste&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Посохи&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Eclipse Axe: C Grade: Conversion, Magic Power, Magic Hold&lt;br /&gt;- Spell Breaker: B Grade: Acumen, Magic Mental Shield, Magic Hold&lt;br /&gt;- Bone of Kaem Banul: B Grade: Mana up, Magic Silence, Conversion&lt;br /&gt;- Eye of Soul: A Grade: Mana Up, Magic Poison, Acumen&lt;br /&gt;- Dragon Flame Head : A Grade : Acumen, Magic Power, Magic Silence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые предметы/вещи&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система Life Ore.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;* Много Life Ore может быть собрано за счет дропа с различных рейд-боссов выше 40 уровня. Принесите эти кристаллы к Adventurer Guild NPC или Adventurer Guild Leader NPC, чтобы заапгрейдить C Grade в A Grade (оружие, броня, бижутерия и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Когда клан, владеющий замком, охотится на определенного рейд-босса, Adventurer Guild Leader NPC может использовать Life Ores для создания A Grade оружия/брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Life Ores может быть обменяна на другие виды Life Ores, необходимые для создания A Grade оружия/брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Также можете менять Life Ores на различные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предметы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В локациях предназначенных для соло игры из монстров выпадают следующие предметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Herb of Life - регенерация здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Herb of Mana - регенерация маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Herb of Strength - усиление физической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Herb of Magic - усиление магической атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herb of Life и Herb of Mana восстанавливают фиксированный процент от общего количества здоровья/маны.&lt;br /&gt;Herb of Strength и Herb of Magic подобны баффам, но дляться 2 минуты.&lt;br /&gt;Данные предметы нельзя хранить в инвентаре. Используются автоматически, как только были получены игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Adventurer\&#039;s Guide Book&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Adventurer\&#039;s Guide Book отображает квесты, зоны для охоты, а также информацию о рейд-боссах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* В информационной панели игрок может узнать свои очки за рейды и свой ранг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Очки рейдов подсчитываются каждый месяц, обнуляются раз в месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Начало нового периоды происходит первого числа каждого месяца в 05-00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Очки с предыдущего периода отображаются одну неделю, после только с текущего периода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Книгу можно приобрести в любом Grocery store.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Charm of Courage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый charm, который предотвращает потерю опыта вовремя осад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Как Charm of Luck, Charm of Courage используется двойным щелчком из инвентаря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Charm of Courage не отображается в секции активных баффов и аур, а действует сам по себе, длится 2 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Приобрести его можно у Merchant Lapin в Ivory Tower.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Charm of Courage может быть продан или обменян.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановая броня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Apella set может быть приобретен используя очки репутации клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Члены академии могут приобрести Promise set, выполняя квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Части комплектов клановой бони:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Promise Set (D Grade)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Heavy: Breastplate of Promise, Promise Gauntlets, Boots of Promise, Helmet of Promise&lt;br /&gt;+ Light: Shirt of Promise, Leather Gloves of Promise, Shoes of Promise, Helmet of Promise&lt;br /&gt;+ Robes: Coat of Promise, Silk Gloves of Promise, Sandles of Promise, Helmet of Promise&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Apella Set (A Grade)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ Heavy: Apella Breastplate, Apella Gauntlets, Apella Boots, Apella Helmet&lt;br /&gt;+ Light: Apella Shirt, Apella Leather Gloves, Apella Shoes, Apella Helmet&lt;br /&gt;+ Robes: Apella Coat, Apella Silk Gloves, Apella Sandles, Apella Helmet&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;* Formal Wear&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь, одев Formal Wear, можно использовать оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлено 12 новых аксессуаров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева: Raid Master\&#039;s Circlet, Raid Explorer\&#039;s Circlet, Raid Challenger\&#039;s Circlet&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа: Circlet of Schuttgart, Circlet of Ice Fairy Shir&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fancy Chapeau.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Craftsman\&#039;s Goggles.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small Angel Wings.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party (Pointy) Hat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rune Circlet: Может быть использован лидером и членами клана, обладающими замком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Schuttgart Circlet: Может быть использован лидером и членами клана, обладающими замком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fairy Antennae: забавный антена-образный аксессуар со звездочками на конце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Баланс в PVP&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так называемая система камень-ножницы-бумага, исключит появление доминирующих классов. Любой сильный класс может быть побежден классом противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скилы Героев.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что награда Героев не соответствует сложности получения статуса Героя, для них будут введены новые скилы. &lt;br /&gt;Также, будет переработана Великая Олимпиада, для предоставления более честной конкуренции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были добавлены следующие скиллы героев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heroic Miracle&lt;br /&gt;Увеличивает физическую, магическую защиту и скорость передвижения игрока на короткий промежуток времени. Может быть использован, если игрок оснащен щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heroic Beserker&lt;br /&gt;На короткий период увеличивает меткость, физическую и магическую атаку, скорость физической и магической атаки, скорость передвижения, сопротивление дебаффам. Увеличивает эффективность получаемого лечения. Понижает физическую и магическую защиту, увертливость. Использует soul ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heroic Valour&lt;br /&gt;На короткий период увеличивает физическую атаку и защиту всех членов клана. Использует spirit ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heroic Grandure&lt;br /&gt;На короткий период понижает физическую и магическую защиту, меткость, степень защиты щитом окружающих противников, также увеличивает шанс прервать их заклинания и полностью заблокировать магические и физические скиллы. Использует spirit ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Heroic Dread&lt;br /&gt;Нагоняет страх на ближайших потивников, заставляя их убегать с увеличенной скоростью. Использует spirit ore.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для дополнительной мотивации игроков (для того, что-бы они продолжать играть), вводятся новые скилы, для персонажей близких к 60 уровню. Эти новые скилы также играют важную роль в балансировке PVP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Raid Boss &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый Рейд босс Printesa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейд босс Scarlet Von Halisha&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:01:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles 4</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все, что Мы знаем о Chronicles 4&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сделать игру удобной для новичков и для бывалых игроков, в интерфейс игры внесены следующие измения и улучшения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;System Message Window Added (Окно системных сообщений ) Теперь системные сообщения будут выводиться в новом окне, расположенном над окном чата. Чтобы системные сообщения не отображались в окне чата, необходимо выключить опцию System message в настройках чата. Также в настройках игры можно убрать окно системных сообщений. Размер окна системных сообщений увеличивать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Separation of Chat Window by Channels (Разделение окон чатов) Теперь окно чата (General, Trade, Party, Clan, Alliance) можно разделить на отдельные окна. Для этого надо «перетащить» закладку чата в любое место экрана. Чтобы смешать отдельные окна в одно, закладки надо перетащить обратно на окно чата. Размеры разделенных окон, однако, изменять нельзя. Manor Interface (Интерфейс Манора) Размер окна манора был увеличен (прим: Не будет этих дурацких двойных строк с прокруткой) и добавлена функция поиска: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно посмотреть условия покупки и продажи определенных семян в других городах; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно продавать семена в других регионах, однако, будет вычтен налог в 5% (прим: Получим на 5% меньше материалов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Можно посмотреть всю информацию о наградах за всходы в специально добавленном окне (прим: хз, что это значит) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party Window\&#039;s CP Gauge Полоса CP членов группы &lt;br /&gt;Теперь можно видеть не только HP и MP членов группы, но и CP (без цифр, естественно). &lt;br /&gt;Mini-map Мини-карта &lt;br /&gt;Члены группы теперь показываются на мини-карте. &lt;br /&gt;Если выделить члена группы, то центр мини-карты установится на этом персонаже. &lt;br /&gt;Карты Элмора и Адена теперь объединены в одну. &lt;br /&gt;Clan Penalty Window Окно штрафов клана &lt;br /&gt;В окне клана (ALT+N) добавлена закладка Penalty. Теперь можно посмотреть наложенные на клан и альянс штрафы – тип и дату окончания штрафа (выход игрока из клана, клана из альянса, роспуск альянса и т.п.) Display of Region\&#039;s Name (Отображение названий регионов ) Многих достает появляющаяся надпись при перемещении по Адену? Теперь можно отключить ее появление. &lt;br /&gt;Party Matching Поиск группы В «комнату» поиска группы теперь может «войти» до 12 человек. &lt;br /&gt;Свернутая иконка поиска группы будет моргать, если в «комнату» «вошел» другой игрок, или если кто-то из игроков написал фразу. &lt;br /&gt;При создании «комнаты» группы, окно группы открывается только у лидера группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При смене лидера группы, окно поиска группы будет открываться только у нового лидера группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окне поиска группы теперь отображаются имена лидеров группы. &lt;br /&gt;The target window can be resized. Окно цели &lt;br /&gt;Окошко с целью (где клан и умения) можно расширять (прим: правда, накой?) &lt;br /&gt;The remaining time on a buff is now displayed in the buff status window\&#039;s tooltip. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коротко – таймер баффа. При наведении мышки на бафф, дополнительно пишется время до его окончания. За минуту до окончания эффекта – в углу баффа отображается таймер. (прим: самое полезное из всего вышеперечисленного) Weight Gauge Display (Отображение веса в цифрах ) При наведении мышки на полосу веса, текущее и максимальное значение веса будет отображаться в цифрах. Например 74900 / 234000. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recipe Book Книга рецептов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Книга рецептов была перенесена из инвентаря в окно умений (прим: ее можно выкладывать на шоткат-бар) &lt;br /&gt;Более того, зарегистрированные рецепты можно помещать на панель быстрого доступа (прим: «гип-гип, ура», - кричат гномы). &lt;br /&gt;При этом отображается не икнока рецепта, а иконка вещи, которую можно сделать по этому рецепту &lt;br /&gt;Чтобы гномы не спутали реальную вещь с ее рецептом, в углу иконки будет нарисован молоток (прим: ну почему я не гном-крафтер?) Personal and clan warehouses (Личное и клановое хранилища) Теперь игрок может увидеть, сколько свободных слотов в хранилищах (аналогично инвентарю) (прим: меня еще в С1 эта фигня задалбывала, наконец-то починили) &lt;br /&gt;Selling several items at-once Продажа наборов вещей &lt;br /&gt;Помимо того, что можно продавать несколько вещей сразу в комплекте (с единой ценой на весь комплект), можно продавать и несколько вещей в одном слоте (прим: типа соулшотов, материалов и т.п., не знаю, как лучше перевести – stackable). Auto-run feature Авто-бег Если игрок нажмет Num Lock, то персонаж будет двигаться вперед без необходимости зажимать клавишу «вперед». (прим: сомнительная фишка) &lt;br /&gt;Where-to-move Mark Отметка точки движения &lt;br /&gt;Изменен внешний вид отметки, куда персонаж побежит после клика на земле для удобства игроков. Теперь это опадающая сфера синего цвета. (прим: даже не переводил, имхо, не стоит оно того) &lt;br /&gt;Resurrection Changes Изменения способов восрешения &lt;br /&gt;Теперь можно воскрешать игроков не из группы (прим: касяааак – это пяааать) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При воскрешении, игроку будет написано, кто его воскрешает, и предоставлен выбор – согласиться или отказаться (прим: чем дальше читаю, тем больше вспоминается WoW). &lt;br /&gt;Changes to Control of Esc-key Принцип действия клавиши ESC &lt;br /&gt;Раньше, при использовании умения/заклинания на цели, если нажималась кнопка ESC, то отменялось использование заклинания/умения и снималась цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если выделена цель, но не используется умение/заклинание, то нажатие ESC снимет цель. &lt;br /&gt;- Если выделена цель, и используется умение/заклинание, то нажатие ESC прервет вызов, но не снимет цель. &lt;br /&gt;- Если при вызове заклинания закрыть окно цели (снять цель) или сменить цель, то вызов умения/заклинания прерван не будет – для этого придется нажать ESC. Item Enchant Window (Окно энчанта вещей) Чтобы предотвратить случаный энчант не тех вещей (прим: впервые об этом слышу, но верю – не рискнул бы «случайно» спалить Soul Bow) при использовании свитка и последующего выбора вещи, появится окно с подтверждением – в окне будет указана информация, какую вещи Вы собрались энчантить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличен максимальный уровень персонажей теперь игроки могут прокачать персонажей аж до 78го уровня. То же самое касается и саб-классов. Также вводится квест на получение 3й профессии. Персонажи также могут стать Дворянами и Героями. Однако, чтобы стать Героем, придется участвовать в Олимпиаде. 3-я профессия Игроки, достигшие 76го уровня, могут получить 3ю профессию. Игроки, получившие 3ю профессию, получают усиленные старые умения, равно как и линейку новых умений, а также могут развивать уже имеющиеся умения через систему энчанта умений. В отличие от выбора 1й и 2й профессии – 3я профессия приводит к усилению персонажей для поиска идеального варианта данного класса. Дворяне Игроки, прокачавшие саб-класс до 75го уровня и выполнившие специальный квест, могут стать Дворянами. Персонажи, получившие дворянство, наделяются особыми умениями и заклинаниями. Большая часть этих умений и заклинаний предназначена для рейдов и осад. При получении дворянства, и основной класс, и все саб-классы, получают дворянство. Таким образом, полученные новые умения могут быть использованы как основным классом, так и саб-классами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Герои и героини Героем может стать любой Дворянин, победивший в Олимпиаде (Grand Olympiad) – чистое PvP соревнование среди дворян. В течение месяца проводятся бои между игроками. По итогам месяца определяются лучшие ПвПшиники в своем классе. Им присуждают звание Героя, равно как и дается возможность использовать эпические вещи и прочие аксессуары. Более того, каждому Герою даются особые ауры (прим: то ли просто светится, как меч джедая, то ли что-то более серьезное, вроде бустера союзников). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение Героев В течение месяца игроки сражаются друг с другом, получая за сражения очки (или теряя их). Набравший максимальное количество очков становится Героем. Олимпиада начинается в 12 ночи (0:00) 1го числа каждого календарного месяца. Выбор Героя Герой выбирается среди основных классов, набравших наибольшее количество очков, и проведшего не менее 5 ПвП боев на Олимпиаде. В течение последующего месяца после победы, персонаж получает бонусы Героя. На 2й месяц, персонаж становится экс-героем. Т.е. один и тот же игрок может стать героем раз в 2 месяца. &lt;br /&gt;Список лучших участников Олимпиады. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все дворяне могут посмотреть 10 лучших игроков Олимпиады, поговорив с NPC Olympiad Administrator. Дворяне, учавствовашие в 4х и менее боях, в список не попадут. Если у нескольких игроков одинаковый счет, то в списках топовых игроков может быть включено до 15 персонажей. При этом сортировка игроков в списке производится по именам, а не по количеству набранных очков, так что узнать имя победителя можно будет только когда его объявят Grand Olympiad&amp;#160; (Великая Олимпиада)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олимпиада Принять участие в Олимпиаде могут Дворяне, получившие 3ю профессию. &lt;br /&gt;Олимпиад – это система ПвП боев1 на 1 среди персонажей как одного класса, так и различных классов. За победу в Олимпиаде игрокам присуждаются очки. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем Олимпиады. Правила соревнований Два типа боев -2 персонажа одинакового класса, и 2 персонажа различных классов. &lt;br /&gt;Чтобы принять участие в Олимпиаде, необходимо поговорить с NPC Olympiad Administrator. Бои проводятся с 3 вечера до 3 утра (с 15:00 по 3:00). Записаться на участие в Олимпиаде можно только в эти часы. &lt;br /&gt;Записавшимся на участие в Олимпиаде случайным образом подбирается пара, после чего оба соперника телепортируются на арену. &lt;br /&gt;За 30 секунд до начала боя, игрокам выдается предупреждение в окне системных сообщений. После этого соперники будут перенесены в место поединка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поединок длится не более 3 минут. &lt;br /&gt;Поражение присуждается игроку, HP которого опустились до 0. При этом персонаж не погибает (не будет штрафа на опыт). Если в течение трех минут никто из персонажей не «умрет», то победителем считается тот, кто нанес больше всего урона (прим: несправедливая система, имхо, как же быть лучник вс профет?). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания поединка и определения победителя и проигравшего, каждому сообщается об этом, а также пишется их новый счет. После чего персонажи переносятся в ближайший город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если до окончания поединка, один из игроков выходит из игры (сам вышел, или случился разрыв связи), то этому игроку присуждается поражение. Если во время поединка произошла перезагрузка сервера, то поединок считается недействительным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом поединка персонажам восстанавливают все HP, MP и CP. С персонажей снимаются все баффы и дебаффы. Все вызванные питомцы отзываются обратно. Вызванные самоны и кубики не отзываются, а переносятся на арену вместе с хозяином. Все баффы на самонах также снимаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важные замечания В Олимпиаде могут принять участие только основные классы. Если после записи на участие в Олимпиаде, игрок сменил основной класс на саб-класс, то он вычеркивается из списков. &lt;br /&gt;Если игрок на момент телепортации на арену находился в группе, то его автоматически исключают из группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у игрока 0 очков на Олимпиаде, то он не сможет принимать дальнейшее участие в Олимпиаде. &lt;br /&gt;Во время поединка можно использовать только следующие вещи: Soulshot, Spiritshot/Blessed Spiritshot, Sound/Echo Crystal, Energy Stone и Firecrackers (прим: это что за покемон?). Остальные вещи использовать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поединка нельзя использовать заклинание Recall, Party Recall и другие подобные заклинания и умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Присуждение очков&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем участникам Олимпиады при первой регистрации присуждается 18 очков. Каждую неделю игрокам начисляется еще по 3 очка.. &lt;br /&gt;При победе в поединке все очки проигравшего переходят к победителю. &lt;br /&gt;Узнать свой счет можно у NPC Olympiad Administrator. &lt;br /&gt;После окончания Олимпиады, если игрок набрал 50 и более очков, он может обменять их у NPC Olympiad Administrator на Noblesse Gate Passes в соотношении 1 очко = 1000 Noblesse Gate Passes. &lt;br /&gt;За Noblesse Gate Passes можно купить у NPC Olympiad Administrator различные вещи, или использовать у Gatekeeper для телепортации. &lt;br /&gt;Наблюдение за поединками &lt;br /&gt;Игрок может наблюдать за поединками во время Олимпиады при помощи Broadcasting Tower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно посмотреть, кто записался на участие в Олимпиаде, а также узнать имена сражающихся в поединке. &lt;br /&gt;В режиме наблюдения, игрок может видеть HP, MP, CP и баффы/дебаффы соперников. &lt;br /&gt;Также наблюдателям доступна информации о применяемых соперниками умениях и нанесении критических ударов. &lt;br /&gt;При начале наблюдения поединка, игрок переносится на арену. Если игрок не покинет арену после окончания поединка, он может продолжать наблюдать за другими поединками. &lt;br /&gt;При выходе из режима наблюдения игрок переносится в тот город, где он начал смотреть поединок. ЕИгрок также будет перенсен в город, если он вышел из игры, или сервер был перезагружен во время просмотра поединка. &lt;br /&gt;Просмотр поединков бесплатен. &lt;br /&gt;За работу, рабы! &lt;br /&gt;Изменены периоды, в которые лорд замка может продавать семена и покупать всходы, а также время, когда из казны замка берутся деньги на производство и скупку. &lt;br /&gt;Устанавливать цены продажи семян и скупки всходов теперь с 8 вечера до 8 утра каждого дня (с 20:00 по 8:00). В последующее время, изменить установленные цены уже невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость производства и скупки сразу вычитается из казны замка 8 утра (8:00). &lt;br /&gt;Все скупленные и переработанные всходы прошлого дня помещаются в хранилище клана в 8 вечера (20:00) в момент начала нового дня манора. Также в хранилище помещаются остатки денег, не потраченных на скупку всходов. &lt;br /&gt;Изменено количество всходов, которые можно установить на скупку в замке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлен новый вид семян – Cova Seed для высокоуровневых игроков и монстров. &lt;br /&gt;Все замки могут производить любые вещи – количество производимых вещей будет ограничено лишь количеством скупленных всходов. &lt;br /&gt;Изменено количество выставляемых в продажу обычных и альтернативных семян. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменено соотношение количества продажи семян/покупки всходов отдельно для обычных и альтернативных. Скупать всходов можно больше, чем продавать семян. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hero-specific Items Эпические вещи&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как Дворянин становится Героем, он(а) сможет получить эпические вещи на время, пока он(а) является Героем. Получить эти вещи можно у NPC Olympiad Guide. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;S-grade Items Вещи S класса &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены оружие, брони и аксессуары для игроков 75+ (прим: теперь S класс можно носить только по достижении 75го уровня). &lt;br /&gt;Вещи S класса необходимо распечатать у Mamon Blacksmith. &lt;br /&gt;Чтобы вставить в оружие S класса спецабилку (SA), необходим кристалл 13го уровня. Этот кристалл можно получить из кристалла 12го уровня, выполнив специальный квест \&#039;This moment, may strength weigh on the blade\&#039;. Распечатывание аксессуаров A класса Теперь серьги, кольца и амулеты A-класса можно (прим: и нужно) распечатывать. При этом, распечатанные аксессуары будут давать больший бонус к магической защите. Добавлены SA для оружия C и B класса Добавлены SA для следующего оружия: C класс Stick of Faith, Stick of Eternity, Nirvana Axe, Club of Nature, Mace of Underworld, Inferno Staff, Pole Axe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;B класс Sword of Valhalla &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Scrolls Новые свитки&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scroll of Escape - &amp;lt;город&amp;gt;. При помощи этих свитков можно телепортироваться в тот город, который указан в названии свитка из любого места в Адене. Эти свитки можно купить у Gatekeeper или сделать в Clan Hall, если у игрока есть Dimension Diamond в инвентаре. Получить эти алмазы можно, выполнив первые 2 квеста на получение 2й профессии (прим: не сказано про тех, кто уже имеет 2ю профу. Видимо, получат сразу по входу в игру – в хранилище). &lt;br /&gt;Blessed Weapon и Armor Enchant &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от обычных свитков энчанта, при неудачной попытке заэнчантить вещь с помощью Blessed свитков, оружие не сломается, а станет +0 (прим: интересно, какова будет цена на свитки, и что выгоднее – сломать вещь обычным, или только скинуь ее на +0). Да-да, шансы энчанта эти свитки НЕ повышают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wedding Outfits Свадебные наряды&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены свадебные наряды. На персонажах мужского пола они будут выглядеть как фраки. На персонажах женского пола они будут выглядеть как свадебное платье. Эти наряды можно получить при выполнении квеста для игроков 60+. Если на персонаже надет свадебный наряд, он не может использовать умения и заклинания. При этом надетое оружие снимается. (прим: Если надеть оружие, то снимется костюм, я так полагаю). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клановые аксессуары Добавлены вещи для членов клана: Корона лорда замка&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту корону может получить лидер клана, владеющего замком, у NPC в замке сразу же после осады. Нельзя получить больше 1й короны. Корону нельзя передавать и продавать. Также ее нельзя уронить (даже если ПК). &lt;br /&gt;Диадема владельца замка &lt;br /&gt;Этот предмет доступен всем членам клана, владеющего замком. Игроки, входящие в альянс с кланом, владеющим замком, не могут получить такую диадему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит с символикой клана Кланы, владеющие замком или обителью, могут приобрести специальные щиты. Эти щиты можно украсить собственной клановой символикой. Требования к картинке – 64х64 пикселей, 256 цветов, формат BMP. Загрузить картинку можно через опцию на закладке Clan. &lt;br /&gt;Noblesse and Hero-specific Circlet Диадема Дворянина и Героя &lt;br /&gt;Игроки получают диадему Дворянина сразу по окончании квеста на Дворянина. Диадема Героя может быть получена, только если персонаж становится Героем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аксессуары для волос Различные аксессуары для волос, которые могут носить не только персонажи женского пола, но и мужского (прим: ахтунг?). Судя по скринам и постам, можно носить уши зайчика (прим: ахтунг!), заколки для волос. К счастью, заколки для волос могут носить только персонажи женского пола. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Boss Monster Accessories (Уникальные кольца, серьги и амулеты) Некоторые рейд-боссы дропают уникальные аксессуары, дающие помимо хорошей магической защиты дополнительные бонусы. Список рейд-боссов: Ant Queen, Orfen, Zaken, Baium, Antharas, Valakas. &lt;br /&gt;Recipes Рецепты &lt;br /&gt;Рецепты теперь stackable – несколько одинаковых занимают один слот в инвентаре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Были добавлены Regular Craft Recipe. Рецепты Regular Craft&lt;/strong&gt;– это дорогостоящие вещи, которые можно добыть только с помощью рыбалки,&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А также сделаны в обителях (clan hall). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Miscellaneous Items Added Прочие вещи&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены 2 музыкальных кристалла – Марш Мендельсона и Happy Birthday 2 U. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены Soulshot, Spiritshots и Blessed Siritshots для питомцев (прим: свершилось! Спустя 2 года…). Их можно будет приобрести у Pet Manager NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые зоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Godad, Rune] К северу от Aden добавлены новые регионы – Godad и Rune. &lt;br /&gt;А состав территорий входят - Godad Castle Town, Rune Castle Town и Godad Castle. В этой местности будут размещены высокоуровневые монстры – 75+ . Разработчики обещают высокий интеллект у этих человеко-подобных монстров, которых порой очень трудно отличить от игровых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Barka Silenos Station (Godad) (Поселение Барка Силенос)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта зона расположена к югу от Godad Castle, западу Godad Castle Town. Эту местность населяют Barka Silenos – самые мощные Silenos в игре. Игрок может выбрать одну из сторон - Barka Silenos или Ketra Orcs. Чтобы заслужить уважение Ketra Orcs, игрок должен охотиться в Barka Silenos Station. С другой стороны, чтобы заслужить уважение Barka Silenos, необходимо охотиться в Ketra Orc Outpost. Как только игрок заслужит достаточно уважения, он сможет пользоваться магазинами в этих поселениях в зависимости от стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ketra Orc Outpost (Godad) (Поселение Кетра Орков)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта зона расположена к северу от Godad Castle Town. Эту местность населяют Ketra Orc – самые мощные Orc в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wall of Argos (Godad) Стена Аргоса&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За этой стеной томится Argos – тысячеглазый гигант. Говорят, что он был заточен здесь столетия назад за то, что прогневал Einhasad. Зона расположена к востоку от Godad Castle Town. Этот лабиринт из ущелий полностью аналогичен Dragon Valley, за исключением – монстры здесь гораздо сильнее. Только через эту зону можно попасть в Tomb of Kings &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Imperial Graveyard (Godad) Гробница Королей&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь хоронили величайших королей Адена и Элмора. Путь в эту гробницу был закрыт простым смертным - рабов, строивших дорогу к усыпальнице замуровали после окончания строительства. Их души до сих пор бродят по кладбищу, и они отнюдь не добродушны. В некоторые комнаты может попасть только группа, при этом необходимо зачистить предыдущую комнату &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hot Springs Zone (Godard) (Горячие источники Элмора)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположенные в северной части Godad, горячие источники стали известными благодаря находящемуся неподалеку вулкану – Жаровня Богов (Brazier of Gods). Монстры, обитающие в этих краях накладывают на персонажей особые дебафы – смесь положительных эффектов с отрицательными (минусов больше, чем плюсов). Излечиться от этих дебаффов можно только, искупавшись в водах горячих источников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Brazier of Gods (Godard) Жаровня богов&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположен в северо-восточной части Godard.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Path of Fire (Путь огня)&lt;/strong&gt; – единственная дорога, ведущая в логово дракона Valakas (Lair of Valakas). С монстров в этой области падают полезные при рейдах вещи (прим: вероятно Charm of Luck). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Garden of Beasts (Godad) Королевский зверинец &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окрестностях Godard Castle Town расселены различные монстры, похожие на уже существующих в игре, но обладающих большим набором умений, да и бьют куда больнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gateway of Ghosts (Rune) Тропа призраков &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта зона расположена на границе между Godad и Rune. В древности в этом месте схлестнулись армии Godard и Rune. До сих пор по ночам души и тела павших воинов обеих армий бродят в окрестностях, и их крики оглашают Болото стенаний (Swamp of Screams). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Valley of Saints (Rune) Долина святых&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К северу от Rune Castle Town расположено древнейшее захоронение, ставшее святым в те времена, когда Einhasad принимала участие в жизни Элмора и Адена. Монстры в этой зоне обладают широким набором уникальных умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wild Animal Pasture (Rune) Дикие пастбища&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта территория ранее являлась местом, где выращивали животных для армии короля. Но трудности, а точнее невозможность приручить диких животных, привели к тому, что пастбища забросили. Еще более одичавщие животные до сих пор бродят по полям в ожидании смельчака, которые сможет их приручить. Игрок может приручить такое животное на время – питомец будет следовать за персонажем и сражаться на его стороне до тех пор, пока игрок не выйдет из игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Forest of the Dead (Rune) (Мертвый лес)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расположенный к востоку от Rune Castle Town лес проклят – в древние времена здесь было жестоко подавлено восстание барона Фон-Хелмана (Von Hellman) силами лоялистов. С тех пор лес населен восставшими из мертвых – не только зомби, но и куда более страшными вампирами и даже личами. Игроки должны опасаться трупов – любой игрок-некромант и даже монстры могут их «взорвать» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Swamp of Screams (Rune) Болото стенаний&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К востоку от Rune Castle Town, за Мертвым лесом (Forest of the Dead), находится болото стенаний. Помимо призраков павших воинов здесь поселилось сильное племя Stakato. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dimensional Gap (Разлом)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это подземелье относится к Семи Печатям, но совершенно отличается от всех остальных. Возвращение и использование Печатей вызвало разрыв в ткани сущего, и толпы демонов из других миров устремились в мир Адена. Чтобы попасть внутрь Разлома, необходимо победить на Фестивале Тьмы или добыть специальные вещи в Катакомбах и Некрополях, после чего, группа игроков будет случайно телепортирована в одну из комнат подземелья. При определенной доле везения, игроки могут попасть в комнату с рейд-боссом, с которого падают редкие вещи (о редких вещах в другом разделе). &lt;br /&gt;Field of Silence, Alligator Island &lt;br /&gt;В этих зонах добавлены монстры со специфическим набором умений. [Godard Castle] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлен новый замок Godard Castle.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он находится на вершине плато, что создает эффект неприступной крепости. Rune Castle не существует (прим: пока). [Clan Halls] Обители обыкновенные (прим: которые можно купить на аукционе) &lt;br /&gt;Добавлены 5 обителей в Giran Castle Town и 4 обители в Godard Castle Town. Все новые обители являются обителями A класса. Также обители можно меблировать (прим: обставлять мебелью). &lt;br /&gt;Отныне, лидеры кланов, владеющих обителями в Aden могут оседлать Виверн (прим: оу е, бэйби). Для этого необходимо поговорить с NPC-привратником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлена возможность производить вещи для обителей Dion Castle Town.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмореть на карте города расположение обителей можно у NPC Auctioneer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обители захватываемые (прим: Partsian Hideaway, Bandit Stronghold)&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время владения такими обителями увеличено с 1 недели до 2. Соответственно, бороться за их обладание придется реже. &lt;br /&gt;Для данных обителей добавлены возможности установки расширений: возврат потерянного опыта, буфы, производство вещей. Все аналогично обычным обителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлен NPC Wyvern Manager в Devastated Caste&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что лидер клана, владеющего этим замком может полетать. &lt;br /&gt;Bandit Stronghold и Devastated Caste теперь могут производить Scroll of Enchant Armor. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, чтобы записаться на захват Bandit Stronghold можно не только проходить квест, но и просто заплатить много адены. &lt;br /&gt;Посмотреть список участников захвата Bandit Stronghold можно, поговорив с NPC Messenger. &lt;br /&gt;В захватываемых обителях и замках цена телепортации в места охоты изменена на 500а – аналогично обычным обителям. &lt;br /&gt;Прочее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При расширении возможностей обители до 3го уровня, в обители можно производить Pet Ticket и рецепты различных potions/fish oil/accessory/dye/hairstyle potion/facelifting potion. &lt;br /&gt;В тех обителях и замках, где добавлена возможность лидерам летать на Вивернах, можно также купить еду для Виверн. &lt;br /&gt;[Castle-related Changes] Замки Из замков удалены NPC Teleport (прим: не Gatekeeper). &lt;br /&gt;Чтобы выбраться из/попвасть внутрь замка, необходимо поговорить с привратником. Лидер клана может дать полномочия использовать телепортацию членам клана. &lt;br /&gt;[Siege-related Changes] Осады В связи с появлением нового замка, увеличено количество одновременно осаждаемых замков до 4х в день. &lt;br /&gt;Покупка наемников теперь возможна только за неделю до осады во время периода Победы в семи печатях (прим: здесь подразумевается исправление бага, когда печатью борьбы владели революционеры заката, но лорды рассвета могли заранее купить сильных наемников) &lt;br /&gt;Количество покупаемых наемников изменено. Узнать точное количество, можно у NPC Mercenary Manager. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кланы, записанные на защиту замка, не могут ломать ворота и стены замка (прим: т.е. сейчас, кланы записанные на защиту могут безнаказанно вызвать голема и выломать ворота и стены замка – это будет сочтено баг-юзерством и банном всего клана .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [Ferry] Зеленый свет Добавлен новый маршрут кораблей между Rune Harbor и Gludin Hardbor. Путешествие халявные. [Fire Dragon Valakas] Огнеужасный очепожарный Валакас &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый данж-босс&lt;/strong&gt; – Огненный дракон Валакас (Fire Dragon Valakas) – первый из древних драконов, сотворенных самой богиней Шилен. Логово этого дракона расположено в сердце Жаровни богов (Brazier of Gods) – вулкана, названного так в честь богов. Сам дракон гораздо меньше в размерах известного Antharas, но гораздо опаснее и коварнее своего собрата. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы попасть в логово Валакаса, необходимо достичь Коридора Огня (Corridor of Fire) на верхних этажах Brazier of Gods. Но прежде, чем отправляться туда, игроку придется выполнить квест Into the Flames, которые дает Lookout of Valakas Kline. Найти этого NPC можно в Brazier of Gods. После выполнения квеста, игрок получит одноразовый пропуск в Corridor of Fire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Corridor of Fire появляются 2 подбосса Kin of Valakas и Chief Gatekeeper of Valakas. Убив их, игроки могут получить специльные вещи, с помощью которых можно эффективнее сражаться с драконом. &lt;br /&gt;Игрок, находящийся в пещере Валакаса будет получать огромный урон при попадании в лаву. Watch your step, junior! &lt;br /&gt;Максимальное количество человек, могущих участвовать в рейде на Валакаса ограничено 200 – больше в логово просто не влезет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Additional Pets] Новые питомцы.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены 3 новых питомца. Получить их можно при выполнении квестов, или если в обители произвести специальный билет, а затем обменять этот билет на питомца. Названия питомцов: &lt;br /&gt;1) Baby Buffalo &lt;br /&gt;2) Baby Kookaburra &lt;br /&gt;3) Baby Cougar &lt;br /&gt;Этих питомцев необходимо кормить Baby Spice, и их сила и способности ниже, чем у существующих (прим: т.е. они слабее волка). &lt;br /&gt;Изменены характеристики драконов и страйдеров: &lt;br /&gt;Ранее, все драконы делились на 3 категории: обычный(wind)/защитный(star)/прокачка(twilight). Теперь они делятся на категории: воин(wind)/маг(star)/бегун(twilight). &lt;br /&gt;Всем драконам добавлены новые умения, соответствующие их новым категориям. &lt;br /&gt;Изменения в правилах системы питомцев и самонов. &lt;br /&gt;1.Если владелец питомца делает рестарт игры (restart), питомец возвращается в биндер. Если питомец умер, и в этот момент хозяин питомца делает рестарт, питомец НЕ возвращается в биндер, и более того, пролежит на земле 20 минут. По истечении 20 минут – питомец и биндер исчезнут. Если питомец умер, 20 минут еще не истекли, а хозяин вышел из игры, то питомец вернется в биндер, но при следующем вызове у него будет 0 HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.Если питомец умер, и при этом произошел рестарт сервера, то питомец вернется в биндер. При повторном вызове, у питомца будет 0 HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Исправлен баг, при котором самоны с ядовитыми атаками (poison) получали дополнительный опыт сверх установленной нормы (прим: видимо, отнимали больше опыта у самонеров, чем положено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.Исправлен баг, при котором хозяин самона не переходил в боевой режим, если самон атаковал противника. И наоборот. Теперь при атаке самоном другого персонажа или самона в режим боя входят все участники – и самоны, и их хозяева. (прим: нерф самонеров в ПвП J) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.При использовании хозяином самона/питомца Scroll of Escape, самон/питомец автоматически будет следовать за хозяином, даже если ранее была дана команда STAY. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Для самонов была добавлена команда DISMISS, чтобы отпускать самона, когда в нем нет необходимости (прим: экономим кристаллы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Добавлена новая команда для самонов/питомцев MOVE. По этой команде питомец перемещается к выбранной цели, не атакуя ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.При получении уровня питомцем будет показана анимация, аналогичная анимации получения уровня игроком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:57:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles 3</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все, что Мы знаем о Chronicles 3&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:53:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles 2</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Все, что Мы знаем о Chronicles 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые зоны : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;Innadril&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Reed of Silence &lt;br /&gt;b) Reed of Whisper&lt;br /&gt;c) Watergarden of Eva&lt;br /&gt;d) Crocodile Island&lt;br /&gt;e) Hynes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Giran&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Tunnel of Pirates&lt;br /&gt;b) Devil&#039;s Isle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aden&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Tower of Hubris (Insolence)&lt;br /&gt;b) Ruined Castle&lt;br /&gt;c) Narsell Lake &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Others&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Изменены/добавлены места респа монстров: Langk Lizardman (Gludin), Blood Bee (Floran), Turek Orcs (Gludin), Harpy/Medusa (Giran), Banor Silenos (Aden), и монстров в Forest of Mirrors и Blazing Swamp. &lt;br /&gt;b) При путешествии по Blazing Swamp будет наноситься повреждение от лавы. &lt;br /&gt;с) К югу от Dion добавлен ипподром Monster Race Track. &lt;br /&gt;d) В стартовых городах помещена карта города Map of Town. Игроки могут нажать на нее, чтобы посмотреть схему города. &lt;br /&gt;e) Ночью будут видны звезды. &lt;br /&gt;f) Зоны вокруг мест респа Baium и Jaken помечены как &amp;quot;no-restart&amp;quot;. Если игрок не перезашел в игру через 10 минут после выхода в этой зоне, он автоматически будет перенесен в ближайший город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Добавлен 6й замок Innadil&lt;br /&gt;b) Структурные изменения в замках Gludio, Oren, Dion, Giran: &lt;br /&gt;* Добавлены разрушаемые стены. &lt;br /&gt;* Добавлены специальные места для размещения ловушек. &lt;br /&gt;* &amp;quot;Room of Mark&amp;quot; стали похожи на те, что в замке Aden. (непонятно) &lt;br /&gt;c) Во всех замках были добавлены троны. (на них можно садиться ) &lt;br /&gt;d) За один раз из казны замка можно изъять только ограниченную сумму адены. &lt;br /&gt;e) Лагерь при осаде замка можно установить только 1 раз в определенное количество времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Феодальная система&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что есть Феодальная система. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут продавать Семена, из которых игроками собирается Урожай. Из этого урожая Владельца замков могут производить вещи на продажу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продажа Семян&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типы Семян определяют тип Урожая. &lt;br /&gt;Владельцы замков определяют каких и сколько Семян нужно продать. &lt;br /&gt;Чем больше Семян выставлено на продажу, тем они дешевле. &lt;br /&gt;При помощи Castle Treasury NPC, Владельцы замков определяют уровень налога на производство Семян. &lt;br /&gt;Если адены в казне не достаточно, производство Семян за этот день отменяется полностью. &lt;br /&gt;В дни осады замка продавать Семена нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Покупка Семян.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки могут покупать Семена у Manor-System Manager NPCs в каждом городе. &lt;br /&gt;Количество Семян при покупке ограничено. &lt;br /&gt;Выручка от продажи Семян и остаток нераспроданных Семян автоматически помещаются в Казну замка в конце дня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выращивание и сбор Урожая.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Plant|Harvest работает аналогично Spoil|Sweep у скавенджеров. Осемененных мобов&amp;#160; нельзя осеменить еще раз/пересеменить другим типом Семян. &lt;br /&gt;Осемененные мобы при смерти бросают только адену. (вещи падать не будут) &lt;br /&gt;Для сбора Урожая в городе необходимо купить Harvester, и использовать его на убитом осемененном мобе. &lt;br /&gt;При осеменении/сборе Урожая происходят проверки уровней. (аналогично скавенджерам) &lt;br /&gt;Мобы могут быть одновременно и Spoiled, и осеменены, НО (!) Harvester должен быть использован перед Sweep. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Покупка Урожая&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от типа Урожая, он может быть продан только в определенном городе, или в любом другом городе. &lt;br /&gt;Владельцы замков устанавливают цену покупки Урожая. &lt;br /&gt;Все покупки будут немедленно отменены, если в казне не будет достаточно адены. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут выставить либо \&amp;quot;низкие\&amp;quot;, либо \&amp;quot;высокие\&amp;quot; вознаграждения. Цены можно менять раз в день. &lt;br /&gt;Скупщики-NPCs автоматически берут 10% от всех поступлений, а все покупаемые вещи будут производиться из материала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Производство&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владельцы замков могут производить вещи. &lt;br /&gt;Конечный продукт производства НЕ продается у NPC, а достается Владельцам замков. &lt;br /&gt;Для производства вещей будут использоваться Замковые кузнецы (нововведение). &lt;br /&gt;Количество и тип производимых вещей зависит от инвестиций в сбор Урожая. &lt;br /&gt;Каждая инвестиция (и производство) длится 2 недели и не зависит от смены владельца. (хм, борьба за Урожай, восстаньте, Дети Кукурузы! ) &lt;br /&gt;Список производимых вещей в каждом замке: &lt;br /&gt;Gludio - Instant Healing Potion (Зелье мгновенного излечения ), Scroll: Enchant Weapon D, Scroll: Enchant Armor D, Escape Scroll: Castle, Blessed Escape Scroll (работает моментально ) &lt;br /&gt;Dion - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor C, Escape Scroll: Castle, Crystal: B-Grade &lt;br /&gt;Giran - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion (аналогично ww2), High Grade Potion of Alarcrity (haste2), Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor C, Blessed Resurrection Scroll (100% возврат экспы, hp и mp), Dual-Sword Crafter Stamp (для крафта B grade dual) &lt;br /&gt;Oren - Instant Healing Potion, High Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon C, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp, Metallic Reinforcing Agent (материал будет необходим для крафта любой вещи C grade) &lt;br /&gt;Aden - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, High Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon B, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp &lt;br /&gt;Innadril - Instant Healing Potion, High Grade Haste Potion, Hight Grade Potion of Alarcrity, Scroll: Enchant Weapon B, Scroll: Enchant Armor B, Blessed Resurrection Scroll, Crystal: B-Grade, Dual-Sword Crafter Stamp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новые Skills и Spells&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Rogue &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Energy Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl20, 25, 30, 35 - активное &lt;br /&gt;Warlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy - Автоматическое увеличение силы атаки при низком уровне HP - lvl43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Gladiator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Frenzy - Увеличение силы атаки при низком уровне HP - lvl43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Dualist Spirit - Скорость атаки Dual увеличивается - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование mp - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Fast HP Recovery - Увеличивается скорость регенерации HP - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Paladin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Dark Avenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Treasure Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Hawkeye &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Sorceror &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активное &lt;br /&gt;Seed of Fire - Внедряет 1 spirit of Fire. Длится 5 сек - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Inferno - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Fire spirits, наносит Fire-DoT. - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Elemental Assault - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Water и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Necromancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Curse Disease - Уменьшает эффективность лечения зараженной цели - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активное &lt;br /&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Binding Cubic - Парализующий Binding Cubic - lvl40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Summon Storm Cubic - Атакующий Storm Cubic - lvl40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery – Позволяет вызывать несколько Cubic одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Kay the Cat - Вызов Kay the Cat... - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bishop &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Benediction - Полностью восстанавливает HP всех членов группы, можно использовать только когда у кастера остается 10% HP - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Prophet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Word of Fear - Ближайшие мобы разбегаются в страхе - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elven Scout &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Elven Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solar Spark - Урон Светом. Возможен Over-hit. - lvl25, 30, 35 - активный &lt;br /&gt;Energy Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl20, 25, 30, 35 - активное &lt;br /&gt;Temple Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Swordsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Song of Vitality - Временно увеличивает макс. HP всей группы - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Song of Vengeance - Временно отражает часть урона, наносимого членам группы, на врагов - lvl74 - активный &lt;br /&gt;Song of Flame Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Огня - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Song of Storm Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Воздуха - lvl70 - активный &lt;br /&gt;Plainwalker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rest of Cameleon - Отдыхающий (/sit) не может быть атакован мобами, постоянное использование MP - lvl46 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Silver Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Spellsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solar Flare - Урон Светом. Доступен Over-hit - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Bolt - Слабый нетиповой урон (нет резиста). Быстрый каст, стоит мало mp - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Seed of Water - Внедряет 1 Spirit of Water. Длительность 5 сек - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Blizzard - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Water spirits, замедляет движение - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Elemental Symphony - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Water и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Elemental Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Aqua Cubic - Вызывает cubic, наносящий Cold DoT - lvl40, 44, 48, 52, 56, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Life Cubic - Вызывает cubic, лечащий Summoner. Requires D-grade Crystals - lvl43, 49, 55, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery - Позволяет вызов нескольких Cubics одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Merrow - Вызывает Unicorn Merrow... - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serenade of Eva - Ближайщие мобы становятся мирными и теряют желание атаковать - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dark Fighter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Sense - В ночное время меткость увеличивается - lvl15 - пассивный &lt;br /&gt;Assassin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Dark Wizard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Spark - Урон Тьмой. Доступен Over-hit. - lvl25, 30, 35 - активный &lt;br /&gt;Shillien Oracle &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Rage - Придает атакам эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl30 - активный &lt;br /&gt;Shillien Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Final Fortress - Автоматическое увеличение защиты при низком уровне HP - lvl52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dance of Aqua Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Воды - lvl70 - активный &lt;br /&gt;Dance of Earth Guard - Временно увеличивает сопротивление членов группы к магии Земли - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Dance of Vampire - Временно придает атакам членов группы эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl74 - активный &lt;br /&gt;Dance of Protection - Временно увелечивает сопротивление членов группы к AoE-заклинаниям - lvl66 - активный &lt;br /&gt;Abyss walker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Phantom Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Soul of Sagittarius - Временно увеличивает макс. количество MP. Использует HP - lvl46, 58, 64, 70 - переключение &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Spellhowler &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Flare - Урон Тьмой. Доступен Over-hit - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Seed of Wind - Внедряет 1 Spirit of Wind. Длится 5 сек - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Aura Symphony - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных spirit (любых) - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Demon Wind - Заклинание с мощным уроном, требует 2 внедренных Wind spirits, кастуется Disease - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Elemental Storm - Заклинание с ужасающим уроном, требует внедрения 1 Wind и 1 Fire spirits - lvl60 - активное &lt;br /&gt;Phantom Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Poltergeist Cubic - Вызывает cubic, уменьшающий вражескую силу и скорость атаки, защиту. Требует D-grade Crystals - lvl40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Cubic Mastery - Позволяет вызывать несколько Cubics одновременно - lvl43, 55 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Soul-less - Вызывает Soul-less - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Spark Cubic - Вызывает cubic, использующийшок (stun). - lvl40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Shillien Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vampiric Rage - Временно придает атакам эффект вампиризма, перегоняя часть наносимого урона в HP - lvl44, 58, 72 - активный &lt;br /&gt;Orc Fighter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Iron Body - Сопротивляемость заклинаниям на базе магии Земли - lvl15 - пассивный &lt;br /&gt;Orc Raider &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery - Увеличивает урон и меткость при использовании 2handed Swords и 2handed Blunts. - lvl20, 24, 28, 32, 36 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl20, 24, 28, 32, 36 - переключение &lt;br /&gt;Destroyer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Two-handed Weapon Mastery - Увеличивает урон и меткость при использовании 2handed Swords и 2handed Blunts. - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Viscious Stance - Увеличенный урон при критическом ударе, постоянное использование MP - lvl40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - переключение &lt;br /&gt;Tyrant &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Totem Spirit Bison - Одержимость духом Бизона. Увеличиваются сила атаки и шанс критического урона при низком уровне HP - lvl68 - активный &lt;br /&gt;Totem Spirit Rabbit - Одержимость духом Кролика. Увеличиваются скорость движения и шанс уклонения, уменьшается сила атаки. - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Overlord &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Speed of Paagrio - Увеличивается скорость движения членов клана - lvl58, 64 - активный &lt;br /&gt;Soul Guard - Увеличивается защита, постоянное использование MP - lvl44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Warcryer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chant of Revenge - Отражает часть урона, наносимого членам группы - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Scavenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoil Festival - Spoilит мобов в зоне (шоб не бегать за всеми - сами прибегут) - lvl28, 36 - активный &lt;br /&gt;Bounty Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spoil Festival - Spoilит мобов в зоне ( )- lvl43, 49, 55, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Warsmith &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Summon Wild Hog Cannon - Вызывает осадную пушку (то ли стены ломать, то ли навесом по защитникам лупить) - lvl58 - активный &lt;br /&gt;Summon Big Boom - Вызывает Big Boom... (гномы-камикадзе, что ли? ) - lvl58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Продолжение существующих линеек Skill/Spell Warlord &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Lore - lvl64, 70 - активный &lt;br /&gt;Boost HP - lvl62, 66, 70, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Fast HP Recovery - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Polearm Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Spinning Slasher - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Thunder Storm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Howl - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Provoke - lvl60 - активный &lt;br /&gt;Lionheart - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Gladiator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fast HP Recovery - lvl68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Triple Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Sonic Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sonic Blaster - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sonic Storm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Sonic - lvl60, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Sonic Buster - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dual Weapon Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Fatal Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hammer Crush - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Triple Sonic Slash - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Lionheart - lvl62 - активный &lt;br /&gt;Paladin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shield Stun - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Holy Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sacrifice - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sanctuary - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Holy Blessing - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dark Avenger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shield Stun - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Life Scavenge - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Horror - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Plague - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Hamstring - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Dark Panther - lvl62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Treasure Hunter &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Critical Power - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Vital Force - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Trick - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Switch - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Veil - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hawkeye &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Vital Force - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Burst Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sorceror &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Fire - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Slow - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Cancel - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleeping Cloud - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Wind - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Blazing Circle - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Prominence - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Flare - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Decay - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Necromancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Weakness - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison Cloud - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Poison - lvl62, 72 - активный &lt;br /&gt;Curse Chaos - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Corpse Life Drain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Body to Mind - lvl58, 66 - активный &lt;br /&gt;Silence - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Reanimated Man - lvl60, 64, 68, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Corrupted Man - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Death Spike - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Burst - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Forget - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Death Link - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Discord - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Fear - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Anchor - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Vampiric Claw - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Curse Gloom - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Warlock &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Kat the Cat - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Mu the Cat - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Bishop &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Battle Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Group Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Resurrection - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Peace - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Vitalize - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Might of Heaven - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Repose - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hold Undead - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Requiem - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Mass Resurrection - lvl58, 68 - активный &lt;br /&gt;Prophet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost HP - lvl62 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Dryad Root - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Bless the Body - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Bless the Soul - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Temple Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Storm Cubic - lvl 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Life Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Holy Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Guard Stance - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Swordsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sword Symphony - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Plainwalker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Switch - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Silver Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elemental Heal - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Entangle - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Charm - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Burst Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Spellsinger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Curse Weakness - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Earth - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Cancel - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Surrender to Water - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleeping Cloud - lvl62, 66, 70 - активный &lt;br /&gt;Frost Wall - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Shackle - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Aura Flare - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hydro Blast - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Frost Bolt - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Ice Dagger - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Higher Mana Gain - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Mana Regeneration - lvl60, 70 - активный &lt;br /&gt;Elemental Summoner &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Serviator Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Serviator Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Boxer - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Unicorn Mirage - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Transfer Pain - lvl58, 70 - переключение &lt;br /&gt;Elder &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Boost Mana - lvl60, 66, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Fast Mana Recovery - lvl60, 68, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Robe Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Recharge - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sleep - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Concentration - lvl60, 68 - активный &lt;br /&gt;Wind Shackle - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Greater Heal - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Weapon Mastery - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Greater Resurrection - lvl64, 74 - активный &lt;br /&gt;Vitalize - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Might of Heaven - lvl58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Shillien Knight &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hate - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Sword/Blunt Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Heavy Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hate Aura - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Vampiric Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Summon Poltergeist Cubic - lvl58, 62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Corpse Plague - lvl62, 70 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Summon Viper Cubic - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Lightning Strike - lvl62, 66, 70, 74 - активный &lt;br /&gt;Life Leech - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Bladedancer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Magic Resistance - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Focus Mind - lvl64, 72 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison Blade Dance - lvl60, 72 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Dual Weapon Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Abyss Walker &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Critical Power - lvl64, 72 - пассивный &lt;br /&gt;Dagger Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Unlock - lvl60, 64, 68, 72 - активный &lt;br /&gt;Bleed - lvl66, 70 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Trick - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Backstep - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Veil - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Deadly Blow - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Phantom Ranger &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Drain Energy - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Stun Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Freezing Strike - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Power Break - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Poison - lvl66, 74 - активный &lt;br /&gt;Bow Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Light Armor Mastery - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - пассивный &lt;br /&gt;Esprit - lvl62, 68, 74 - активный &lt;br /&gt;Confusion - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Sting - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Double Shot - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Hex - lvl60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 - активный &lt;br /&gt;Spellhowler &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Anti Magic - lvl58, 60, 62, 6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:51:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chronicles 1</title>
			<link>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Все, что Мы помним о Chronicles 1&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lineage 2: The Chaotic Chronicle&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда начали выходить первые публичные бета-версии, стало ясно, что Lineage 2 ждет большое будущее. Баланс всех составляющих игры был настолько выверен, и все они были на таком высоком уровне, что найти в игре существенные недостатки&amp;#160; огромная проблема. Немного непривычное управление и однообразные лица&amp;#160; это мелочь, теряющаяся на фоне всех игровых преимуществ. Lineage 2: The Chaotic Chronicle вывела жанр MMORPG на принципиально новый уровень качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это интересно: почему игра называется &amp;quot;Хроника Хаоса&amp;quot;?&lt;br /&gt;Ответ на это дают разработчики: &amp;quot;Мы долго думали, как игру обозвать, и провели несколько сеансов мозгового штурма. Надо было выразить в названии масштабные войны, конфликты и союзы. Ведь, действие в игре происходит в кровавый период смуты. Каждый здесь сам за себя. Так и получились у нас &amp;quot;хаотические хроники&amp;quot;&amp;quot;.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход игры в Америке ожидается в апреле . Когда писался этот материал, игра вышла только в своей родной Корее, и уже собрала многих любителей жанра под своими знаменами, несмотря на сравнительно высокую стоимость подписки. &lt;br /&gt;Это же руководство делалось по тайваньской публичной бета-версии игры. Учитывая скорые сроки выхода Lineage 2 в других странах и качество бета-версии (она работает гораздо стабильнее многих релизов), изменения в конечном продукте будут несущественными. В публичные бета-версии игры ( корейскую, японскую, американскую ) уже играет поклонники MMORPG со всего мира, так что их стоило бы назвать бесплатными завлекательными версиями. Игровая механика и наполнение в них представлены на все сто процентов. Учитывая то, что платить за участие в бета-тестировании не надо, от желающих помочь разработчикам нет отбоя. &lt;br /&gt;О полноценном выходе Lineage 2 в России речи пока не идет. Хочется надеяться, что NCSoft последуют примеру Anarchy Online. Пока этого не случилось, придется заказывать в банках электронные карты и искать адреса зарубежных интернет-магазинов. Но настоящих ценителей MMORPG это никогда не останавливало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Аден &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вселенная и мифология мира Аден были тщательно проработаны еще в первой части игры. Во многом этот мир похож на классические ролевые вселенные. Здесь живут люди и эльфы, темные эльфы, орки и гномы. В глуши рыщут узнаваемые враги: гоблины, призраки, скелеты. Бесконечные зеленые поля сменяются лесами и горами, по долинам текут прозрачные шейдерные реки, кипят водопады и расстилаются озера. На перекрестьях торговых путей возвышаются города и замки, а в просторных подземельях обитают самые сильные и опасные твари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это интересно: как выяснилось, Lineage 2&amp;#160; это предыстория Lineage. События там происходят за 150 лет до событий первой игры. &lt;br /&gt;Узнать азиатское происхождение игры можно разве, что по лицам персонажей и их горделивым позам&amp;#160; на них наложила отпечаток близость Японии. Во всем остальном это почти типичный средневековый языческий мир. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика Lineage 2 заслуживает особого упоминания. Посмотрите на скриншоты и представьте все это в движении. Деревья качаются от ветра, на ветру развеваются флаги на башнях и прически на головах. Дождей здесь, правда, не бывает, но день и ночь, как положено, сменяют друг друга. Солнце движется по небосводу среди облаков, а поджидающие игроков монстры бродят по окрестностям и переминаются с ноги на ногу. &lt;br /&gt;Кругом здесь детали, огромное количество атмосферных деталей. В человеческом магазинчике на стене висят плакаты &amp;quot;Розыскивается&amp;quot;, на полках разложены товары. Через некоторое время замыленный глаз игрока перестает замечать все мелкие графические конфетки, но атмосферность сохраняется. &lt;br /&gt;Каждый монстр здесь сделан от души. Достаточно отойти немного от города и найти круглоголовых чертенят-импов это самый простой пример оригинального подхода к моделированию. Разнообразных чудищ здесь сотни. Различных анимаций&amp;#160; тысячи. Каждое заклинание мага&amp;#160; это изящный танец. Свежекупленная одежда и броня это не просто новый скин (как в EverQuest), а полигональная модель, одетая на модель персонажа. Каждый меч индивидуален. Проработка всех игровых предметов заслуживает безусловного восхищения. &lt;br /&gt;При всем этом в игре нет никаких швов и границ между участками. Нет окон &amp;quot;Loading&amp;quot;. Мир подгружается незаметно, как в &amp;quot;Dungeon Siege&amp;quot;. Правда, за это приходится расплачиваться требованиями к памяти (512 мегабайт&amp;#160; это хорошо, но 1024&amp;#160; лучше). &lt;br /&gt;Что касается требований к связи, то они невелики. Можно играть и на модемном соединении. Главное&amp;#160; чтобы связь была стабильной. В час игра потребляет два-три мегабайта входящего трафика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс непривычен для трехмерных MMORPG. Это типичный point and click. Вы щелкаете мышью по какому-нибудь месту, и герой бежит туда. Вы щелкаете по врагу, и он выделяется. Можно щелкнуть вторично, чтобы активизировать атаку по умолчанию, или в списке быстрых команд выбрать нужный навык (усиленную атаку, заклинание и так далее). &lt;br /&gt;Можно передвигаться и с клавиатуры. Но это очень неудобно, так как поворачивается персонаж при этом очень медленно, смешно перебирая ногами (это при том, что &amp;quot;с мыши&amp;quot;&amp;#160; он делает разворот мгновенно). Использовать клавиатуру стоит лишь в тех случаях, когда надо куда-то бежать по прямой, далеко и долго. &lt;br /&gt;Мышь управляет и камерой. Ее можно крутить вокруг персонажа по принципу камеры из &amp;quot;KotOR&amp;quot;, только она здесь более свободна&amp;#160; ее можно поднимать и опускать, выискивая красивые ракурсы. Приближение и удаление камеры выполняется колесиком мыши. &lt;br /&gt;Поначалу кажется, что такой интерфейс больше подходит для двухмерных игр вроде &amp;quot;Diablo II&amp;quot;, но потом понимаешь, что и в трехмерном мире у такого подхода есть свои преимущества. Вы не привязаны к глазам или к плечу персонажа. Вы можете посылать его в любую сторону, не поворачивая камеру. Наконец, игра становится зрелищней. Недостатки тут тоже есть в жарком бою очень трудно &amp;quot;накликать&amp;quot; врага на острие меча. Может так получиться, что вы нечаянно выберете жертвой своего товарища и даже пораните его. &lt;br /&gt;Отдавать команды персонажу очень просто. Для этого есть специальная планка с местами под навыки. Вы перетаскиваете их из меню персонажа на планку, а потом легко активизируете. Достаточно щелкнуть мышью по навыку или нажать соответствующую функциональную клавишу (F1-F10). Окно чатов сделано классическим образом, с возможностью переключения между каналами. Компас укажет стороны света и местоположение ваших товарищей по команде. Три полоски (здоровье, магическая энергия, опыт) тоже не станут ни для кого сюрпризом. &lt;br /&gt;Это интересно: сначала может показаться, что функции следовать за другим персонажем автоматически# в игре нет. Но она на самом деле есть. Просто щелкните по бегущему человеку дважды, и вы побежите за ним на автопилоте. Другое дело, что подловить бегущего человека на двойной щелчок трудно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Аден живут пять разумных рас: люди, эльфы, темные эльфы, гномы и орки. Все они имеют сбалансированный набор положительных и отрицательных черт (кроме, пожалуй, гномов, стоящих особняком). Выбор расы во многом должен основываться на внутренних ощущениях. Кем вы себя больше чувствуете? Не будет ли вам неуютно в титанических развалинах города орков? Нравится ли вам средневековая эстетика людских поселений или вы предпочитаете эльфийские ажурные города? Может быть, вам ближе горные копи гномов или мрачное подземное царство темных эльфов? &lt;br /&gt;Но не стоит думать, что разработчики просто скопировали расы, поменяв начальные характеристики. Нет, все они очень разнообразны, у каждой расы есть свои уникальные навыки и классы. Здесь я перечислять их не буду, но вы легко можете найти соответствующие таблицы в интернете &lt;br /&gt;Давайте теперь посмотрим внимательнее, что это за пять рас, и чем хороша каждая из них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди - это обычные середнячки, как оно часто бывает в ролевых играх. Правило здесь простое: если сомневаешься , бери персонажа-человека. Он быстро обучается и его легко развить так, как вам этого хочется. Специальных умений у людей нет. &lt;br /&gt;История людей в мире &amp;quot;Lineage 2&amp;quot; необычна: их создал бог разрушения Каин, как рабов гигантов. Когда гиганты вымерли, люди воспользовались ситуацией и стали одной из влиятельных сил на континенте Аден. &lt;br /&gt;Люди рождаются на небольшом по размерам Говорящем Острове. Здесь им стоит провести несколько первых уровней. Билет на корабль на основной континент стоит порядка двух тысяч адена. Это сравнительно небольшая сумма. Маги могут попытаться пройти на континент по дну. Я лично не пробовал, но говорят, что это вполне возможно. &lt;br /&gt;Выбирая человека, вы можете выбрать между воином и магом, чтобы потом, после двадцатого уровня, специализироваться, выполнив специальный квест. О специализациях&amp;#160; ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфов - создала богиня Эйнхасад из листьев Материнского Древа. Если вы выберете эльфа, то увидите и это древо, и Мать-Паучиху. Внешность у эльфов своеобразная, и особенно выделяются у них торчащие в разные стороны остроконечные уши. &lt;br /&gt;Пережив предательство людей, эльфы долгое время жили в изоляции, в лесу. Но со временем они вышли из тени. Лесная жизнь научила их хорошему владению луком и акробатике, так что, если вы хотите специализироваться на стрельбе из лука берите эльфа-воина. В качестве магов эльфы тоже удались неплохо. Единственная слабость эльфа-мага&amp;#160; физическая. В ближнем бою эльфийские маги остаются в живых реже, чем представители других рас. &lt;br /&gt;Эльф-воин&amp;#160; тоже неплохой вариант. Быстрые удары мечом приближают победу. &lt;br /&gt;Рождаются эльфы на севере Аден, недалеко от города темных эльфов. Места там красивые и умиротворяющие. Очень рекомендую их посетить, особенно подножье Древа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные эльфы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дроу отделились от остальных эльфов и стали поклоняться темному богу Каину. Когда кожа темных эльфов потемнела, а волосы выцвели, стало ясно, что появился новый вид. С тех пор началась вражда между дроу и обычными эльфами. Она продолжается до сих пор. &lt;br /&gt;Внешне дроу отличаются от своих ортодоксальных товарищей не сильно&amp;#160; в основном, цветом и характерным минималистским стилем в одежде. Но стоит дроу побежать, как разница становится очень даже заметной&amp;#160; бегают темные эльфы в позе разгоняющихся страусов, отставив заднюю часть тела и наклонившись вперед. Когда с десяток темных эльфов бегут в одну сторону, на ум приходит игра &amp;quot;Ostrich Runner&amp;quot;. Кому-то может не понравиться такая своеобразная пластика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее темные эльфы очень популярны среди игроков, так как их маги # самые сильные на континенте. Если вы хотите быть магом-&amp;quot;бомбистом&amp;quot;, то выбор очевиден дроу. &lt;br /&gt;Воины из темных эльфов тоже получаются хорошие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - самая необычная раса в мире Lineage 2. Начать с того, что привычного разделения маг/воин у гномов нет. Они могут быть только воинами. &lt;br /&gt;Во-вторых, только гномы могут специализироваться на изготовлении предметов. Для этого им после двадцатого уровня надо изучить соответствующие навыки (в том числе и навык выбивания из монстра предметов). Здесь же гному придется специализироваться&amp;#160; выбрать между мастерами и добытчиками ресурсов. Более крупный инвентарь и выносливость по весу должны помогать им в этом нелегком деле. Так что, если вы хотите отыгрывать в Lineage 2 отечественного производителя, то выбора у вас нет только гном. Правда, сначала придется потрудиться, чтобы набрать нужный уровень и освоить нужные навыки. &lt;br /&gt;Внешность у гномов тоже своеобразная. Мужской гном похож на своего собрата из Warcraft, а женский&amp;#160; на ребенка с глазами-плошками. Это самый анимешный персонаж во всей игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это интересно: к слову, катапульты тоже делаются гномами. Купить катапульту в магазине нельзя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие благородные орки воинственная зеленокожая раса, несущая в себе кровь бога огня. Их не стоит путать с опустившимися до уровня монстров собратьями&amp;#160; низшими орками. Высший орк очень похож на человека чертами лица, только он намного крупнее и зеленее его. Оркская женщина так и вовсе напоминает женщину-культуриста, зачем-то обмазанного зеленой краской. &lt;br /&gt;Орки&amp;#160; отличные воины, особенно на первых уровнях. Хорошая сопротивляемость ядам и болезням, огромная физическая сила и отличные показатели здоровья&amp;#160; для воина это прекрасные плюсы. С виду кажется, что бегают орки медленно, но это лишь иллюзия. На самом деле они передвигаются ничуть не медленнее других рас. Бьют, правда, медленно, но очень сильно. А вот маги-орки подкачали # они намного слабее магов других рас. Это не самая эффективная в игре помесь мага и воина. &lt;br /&gt;Если вы в душе&amp;#160; орк, то вам понравится их город&amp;#160; крупный, замшелый, и с виду очень-очень древний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая система &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая система устроена в игре просто и одновременно заковыристо. Просто в начале игры, сложно после двадцатого уровня. &lt;br /&gt;У каждого персонажа есть шесть основных характеристик: сила, ловкость, телосложение, разум, мудрость и обаяние. Но в цифрах вы нигде их не увидите. Вам будут представлены только их производные: атака, защита, защита от магии, и так далее. &lt;br /&gt;Развитие проходит по обычным законам жанра: убийство монстров, получение опыта (Exp), рост в уровне. Ограничения по уровню (так называемого level cap) в Lineage 2 нет. Просто требования по опыту для каждого последующего уровня вырастают экспоненциально, так что прокачка высокоуровневых персонажей замедляется. Это выглядит намного более логично, чем жесткое ограничение сверху, после достижения которого приходится думать о развитии нового персонажа. &lt;br /&gt;С самого начала игры вас заставляют делать только один выбор&amp;#160; общее направление развития, воинское или магическое. У воинов традиционно высокие показатели здоровья, но магической энергии очень немного. У магов плохо со здоровьем, но очень хорошо с магией. &lt;br /&gt;Но это, разумеется, еще не все различия между классами. Набор боевых навыков для воинов и магов почти нигде не пересекается. Воины изучают защиту, специальные удары, углубляют свои познания и навыки использования различных видов оружия. Маги преимущественно изучают заклинания: лечение, атака, усиление, ослабление все это по их части. Воин больше полагается на броню и оружие. Броня на маге вредна для его волшебных качеств, куда полезнее для него зачарованная одежда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме так необходимого для набора уровней опыта, убитые враги дают и небольшое количество так называемых очков навыков (SP). Если вы достигли седьмого уровня, то вы в любое время можете пойти в город к тренеру и на заработанные очки навыков купить себе навык. Одни становятся доступны уже с седьмого уровня, другие&amp;#160; с десятого, четырнадцатого и так далее. Воинам деньги на тренировку не требуются&amp;#160; просто в бою отвоюйте сотню-другую очков, а потом обменяйте их у мастера на навыки. Магам немного сложнее: чтобы выучить заклятье, надо еще купить в магазине нужный фолиант. Впрочем, стоят они очень недорого. &lt;br /&gt;Это интересно: список всех навыков для каждого класса можно легко найти в интернете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь воина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и получается, что воин бегает по полям с луком, кинжалом или мечом и дерется. Время от времени он садится на травку, чтобы отдохнуть и набраться сил. И здоровье, и магия персонажа со временем восстанавливаются, но, если вы сели на землю, процесс ускоряется. &lt;br /&gt;Чтобы облегчить себе бой, воин может применить специальный удар, который во многих отношениях похож на заклинание&amp;#160; он требует для себя магической энергии (ее у воинов мало, но она есть) и после применения некоторое время не работает. А вот лечение это большая проблема для воинов. Приходится закупаться в городе сравнительно дорогими эликсирами, которые, к тому же, действуют не сразу, а медленно восстанавливают здоровье. Существует и другой вариант: использовать навык особой медитации, который требует для себя магической энергии, но восстанавливает здоровье чуть быстрее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это важно: играть за воина выгоднее в случае нестабильной связи, когда случаются лаги. Во время лага вы не можете управлять персонажем и не видите, что происходит в игре. Но у воина хорошее здоровье, и, в отличие от мага, он наносит удары самостоятельно. Маги гибнут в лагах намного чаще.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь мага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У чародея другие проблемы. Лечить себя он может с самого начала, а вот со здоровьем у него слабовато. Охота мага выглядит следующим образом: на ничего не подозревающего монстра накладывается мощное атакующее заклятье. Если здоровья у чудища осталось с гулькин нос, то можно ударить его несколько раз посохом и добить, не тратя драгоценную энергию. &lt;br /&gt;Если чудище живо и относительно здорово, придется применять другое заклятье (пока первое восстанавливается). А уж коли и заклятий других нет, стоит отбежать в сторону здоровья у мага мало, подставляться под клыки и когти не хочется. Хорошо работают заклинания отравления. Отравить врага, а потом ударить морозным и ветряным заклятьями&amp;#160; получается неплохой урон. Темные эльфы порадуются вампирскому заклинанию, высасывающему из врага жизнь в пользу мага. &lt;br /&gt;Отдыхают чародеи с одной целью: восстановить волшебную энергию ману. Здоровье в любой момент можно поправить заклинанием, а вот чародей без энергии почти труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так и живут воин с магом до двадцатого уровня тихо и размеренно. Копят деньги и очки умений, растут в уровне, покупают себе новое оружие и модные шмотки. &lt;br /&gt;А с двадцатого уровня у них появляется возможность специализироваться выбрать между двумя-тремя классами. Каждый из этих классов обладает своим набором навыков. &lt;br /&gt;Выбор нелегкий. Прежде чем выполнить квест, завершающий нужную специализацию, надо подумать, взвесить все &amp;quot;за&amp;quot; и &amp;quot;против&amp;quot;, посмотреть на список навыков. Надо понять, какая разница между рыцарем, воином и вором, и что вас больше устраивает. &lt;br /&gt;Но это еще не все. На сороковом уровне появляется возможность углубить специализацию. Рыцарь сможет стать темным рыцарем или паладином. Воин военачальником или гладиатором. Вор охотником за сокровищами или востроглазом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо оркам и гномам&amp;#160; у них всего два варианта развития. Выбор делается на двадцатом уровне один раз и насовсем. На сороковом уровне выбирать им не придется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Партийная работа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для совместной охоты в мире Аден можно организовывать группы их в просторечии называют партиями. Чтобы пригласить человека в группу, достаточно выбрать его и щелкнуть у себя по соответствующей кнопке. Если он согласится участвовать, то табличка с его именем и характеристиками появятся у вас на экране. &lt;br /&gt;Теперь вы одна команда. При убийстве монстра опыт и очки умений будут делиться между вами&amp;#160; но не поровну, а в соответствии с уровнем. Чем больше уровень персонажа, тем больше ему достается. Это сделано для того, чтобы салаги в одной группе с сильными персонажами не получали преимущество в скорости прокачки. Если вы хотите честной игры сделайте так, чтобы в команде все были примерно одного уровня. &lt;br /&gt;Очень важно определить, кто первым организовывает группу. Именно он получает админские права он может включать или насильно исключать игроков из группы. С выходом админа из группы она распадается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это интересно: если кто-то из команды далеко отошел от основной группы, то он перестанет получать групповой опыт, что, в принципе, правильно. Деньги, правда, по-прежнему будут ему капать.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если кто-нибудь из команды подбирает выпавшие из чудища деньги, то они тоже автоматически разделяются между игроками. Сложнее с предметами. Здесь придется договариваться о том, как их делить. Обычно делают так: каждый берет то, что ему нужнее. Маги хватают свитки, а воины&amp;#160; эликсиры. Иногда группа договаривается о том, что каждый ее участник берет предмет по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это интересно: внутри команды можно пользоваться специальным чатом. Посторонние его не увидят.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какой должна быть хорошая группа?&lt;br /&gt;Во-первых, она не должна быть слишком большой (количество человек в группе ограничено девятью). Чем больше народа, тем, как говорится, меньше опыта. Чем больше в группе человек, тем слаженнее должна быть работа, чтобы охота не превратилась в беспорядочную беготню. В толпе очень трудно играть свою роль. Тщательно подумайте, прежде чем принимать в группу пятого человека. Три-четыре оптимальный вариант. &lt;br /&gt;Во-вторых, группа должна быть сбалансированной. С этой точки зрения идеально выглядит группа из двух человек, из которых один маг, а другой&amp;#160; воин. Воин стоит на передовой, принимая на себя удары чудовищ, а маг помогает издали атакующими заклинаниями, накладывает на воина усиливающие наговоры (buffs) и, разумеется, лечит его. Здесь надо тщательно следить за тем, чтобы монстр не увлекся преследованием стоящего на заднем плане чародея природа иногда подсказывает чудищам такие вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без денег в Lineage 2 никуда это факт. Вы рождаетесь в этом жестоком мире с очень ограниченным набором вещей. Вы получаете комплект самой дешевой одежды. Маги получают дохлый посох, а воины&amp;#160; старый ржавенький меч. &lt;br /&gt;В магазине всегда можно закупиться и оборудоваться по высшему уровню. Вы только посмотрите на эти замечательные доспехи! А этот длинный меч это же просто прелесть! А вот эта заговоренная рубашка, кроме защиты, дает еще и прибавку к магической энергии. Прелесть, просто прелесть! &lt;br /&gt;Вот только деньги... Стоимость лучших вещей растет в геометрической прогрессии. Тут эту прогрессию очень любят: самый простенький меч стоит здесь пару тысяч адена (местная валюта). Следующий по силе # шестнадцать тысяч. Затем счет идет уже на десятки и сотни тысяч. То же самое и с магическими вещами, и с одеждой, и с заговоренными украшениями. Стоимость самых крутых вещей измеряется десятками миллионов. &lt;br /&gt;Но стоп! А какой тут курс? Например, тысяча адена это много или мало? Ну, это полсотни убитых лисиц, штук тридцать орков или десяток големов. Персонаж восьмого-десятого уровня выбивает из врагов по семьдесят-восемьдесят адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше монстр, тем больше от него прибыли. Каждый пятый монстр оказывается жадиной и после смерти не выбрасывает денег. Каждый двадцатый (примерно) сбрасывает какой-нибудь предмет. Список их жестко фиксирован&amp;#160; что может выпасть из орка, то никогда не выпадет из голема. &lt;br /&gt;Денег на первых порах очень сильно не хватает. Поэтому надо тщательно различать, когда ты идешь на прокачку, а когда собираешься выбить себе побольше денег. Во втором случае следует подыскивать более слабых противников, чтобы поддерживать темп. Во втором случае надо искать монстров посильнее, и пользоваться помощью других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда подбирайте все, что выпало из поверженных врагов. Потом вы сможете сдать все трофеи в магазин за две трети их стоимости. Это немало, но на высоких уровнях потери будут ощутимыми. Так что, если вам жалко продавать ненужный меч за двести тысяч адена, активируйте режим магазина и проставьте своим товарам цену (в идеале&amp;#160; среднюю между ценой покупки и продажи в магазине). Персонаж при этом сядет со вздохом на землю и будет ждать покупателей. А вы в это время попейте чай, сходите на прогулку, посетите лекцию в своем институте. &lt;br /&gt;Этот способ, само собой, подходит только для обладателей дешевого интернета. Если время или мегабайты критичны, то придется либо сдавать вещи в магазин задешево, либо искать покупателя самому. &lt;br /&gt;А что же с ручным изготовлением вещей крафтингом? Он тут есть только у гномов. И то гному сначала надо как-то подняться до двадцатого (минимум) уровня, чтобы получить хоть какие-то навыки мастера. Даже этим бородатым-глазастым существам приходится очень нелегко искать заготовки, схемы, материалы, а потом все это собирать и как-то продавать... И с боевыми умениями у них полный швах. Как, спрашивается, качаться гному? &lt;br /&gt;Да, им не позавидуешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умер? Садись, два! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первые четыре уровня погибшему персонажу за смерть не будет никаких последствий. Ну, умер и умер. Всякое бывает. Возродись в ближайшем городе и снова беги колотить старших лисовинов. &lt;br /&gt;С пятого уровня начинаются проблемы: теряется опыт и иногда (довольно редко) случайные предметы. Снимается примерно шесть-десять процентов опыта на уровне. То есть: предположим, у вас шестой уровень и 50% опыта, набранного сверху. Погибнув от лап гигантских жабиков, вы в лучшем случае останетесь с 45% опыта, а в худшем с 40%. &lt;br /&gt;Если же вы только-только получили уровень и не успели набрать опыта поверх его, то извольте откатить уровень назад. Были вы восьмого уровня (+ 4% сверху), стали седьмого (+ 95% сверху). Неприятно? А вы думали! Умирать и должно быть неприятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карма и PvP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карма это вечный закон воздаяния за грехи. Здесь, в мире Аден, именно карма ограничивает преступность, снижая уровень бесконтрольных убийств других игроков (плейер-киллинг). В самом начале игры ваша карма равна нулю. Вы абсолютно чисты перед законом, небесным и человеческим. Расти карма начинает, если вы убиваете другого игрока. Работает это все по очень интересной схеме. &lt;br /&gt;Вначале ваше имя отображается белым нейтральным цветом. Если вы на кого-нибудь нападете, ваше имя станет фиолетовым. Это сигнал для всех вы в бою. Если на вас нападут в ответ, то имя вашего соперника тоже станет фиолетовым. При этом, если бой завершился, то цвет вашего имени снова станет обычным белым примерно через минуту. &lt;br /&gt;Если вы нападаете на мирных персонажей (с белыми именами), то со временем ваше имя станет красным. Это знак убийцы, игрока с плохой кармой. Обратите внимание на то, что если вы присоединитесь к драке фиолетовых, то кармой вы не рискуете. Опасно нападать только на белых. Надо ли говорить, что убивать красноименных можно без малейших последствий? &lt;br /&gt;Снизить ставшую высокой и плохой карму сложно. Для этого нужно убить очень много монстров и самому умереть очень много раз. При плохой карме ваше имя приобретет красный цвет, а стражи в городах начнут без предупреждения нападать на вас (ультимовской команды guards в игре нет). Кроме этого, после смерти убийцы вероятность выпадения из него предметов намного выше. &lt;br /&gt;Такой вот вечный закон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом руководстве я рассказал не обо всех сторонах Lineage 2. Не получилось подробно описать замки, осады, клановые войны, квесты и возню с драконами. Но герои растут, мир Аден развивается, и, скорее всего, мы еще вернемся к этой удивительной MMORPG на страницах ЛКИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стань королем. Правь этим миром!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите узнать, как выглядела бы Сфера, если бы ее делали корейские кудесники? Поиграйте в Lineage 2. Дело в том, что по заявленным игровым параметрам корейская MMORPG очень сильно напоминает детище Никиты. Те же клановые войны с захватом замков, те же основные принципы PvP. Те же осады замков (только теперь с осадными машинами, выстроенными умелыми гномьими руками). Та же заточенность на бесконечную прокачку, злая система кармы. Даже недостатки у игр похожи: в Lineage 2, как и в Сфере, наблюдается однообразие лиц персонажей. &lt;br /&gt;Разумеется, ни о каком копировании здесь не может быть и речи&amp;#160; игры разрабатывались отдельно и совершенно независимо. Тут, скорее всего, были подхвачены витающие в воздухе идеи. Вот только игровой мир в Lineage 2 выглядит намного более отлаженным и грамотно просчитанным. И это не говоря уже о красоте новой корейской MMORPG. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три блондинки и убийцы-неудачники &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда я начинал свою карьеру мага-дроу (drow темные эльфы), то выбрал женский персонаж: вид с тыла у женских моделей темных эльфов самый... э-э, симпатичный. &lt;br /&gt;Красивые и мрачные стартовые подземелья напомнили, что все мы вышли из-под земли. Это было мое первое погружение в Lineage 2, так что я даже слегка растерялся и смущенно нарезал круги по величественным залам, пытаясь справиться с камерой. Но мне повезло. Почти сразу же мне повстречались два соотечественника, по странному совпадению тоже игравших за эльфиек-магичек. Мы вместе нашли эльфийский город и отправились на охоту за лисицами самыми первыми источниками опыта новичков. &lt;br /&gt;Уровне на пятом, сколотив партию, мы перешли на волков и гоблинов. Стиль прокачки был выбран интуитивно и выглядела наша охота забавно: три блондинки толпой бегут к ближайшему гоблину. Потом останавливаются и начинают в нерешительности топтаться на расстоянии удара заклинания. Наконец, самая смелая швыряет удар ветра и с визгом убегает прочь, а две другие начинают кидаться тем же врожденным ветром в разобиженного зеленого монстрика. Трех заклятий обычно хватало, чтобы одним гоблином на свете стало меньше. &lt;br /&gt;Три блондинки развлекаются, веселье бьет ключом... и тут к нам подкрадываются два агрессивных персонажа, player killers один с мечом, а другой с луком. Тут бы и умереть всем трем эльфийкам мучительной смертью, но, похоже, богиня Ллот была в тот день благосклонна к новичкам. &amp;quot;Ахтунг, это PK!&amp;quot; раздался клич во внутрипартийном чате. Вы видели когда-нибудь, как сражаются ошалевшие от внезапного нападения блондинки? Оба бандита скончались на месте, успев убить только самую слабую из нас. Впрочем, через пять минут она прискакала к нам из города. &lt;br /&gt;Второй набег агрессивных персонажей тоже окончился ничем красных отпинали еще быстрее. Кажется, один из нападавших даже уронил что-то после смерти. &lt;br /&gt;Надо сказать, на уровнях повыше столкновения с охотниками на игроков уже не были такими удачными, и заканчивались они обычно возрождением в городе и потерей опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благородство орка... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подземном городе темных эльфов кипит жизнь. Целая куча торговцев сидит на центральной площади под варежкой (каменным изваянием ладони). От одного выхода к другому бегают дроу бегают очень характерно, в позе страус пошел. Постоянно кто-то околачивается около торговцев, и не зарастает народная тропа на лестнице, ведущей к тренерам. И кругом пепельно-темные рожи с седыми волосами. Встретить в толпе дроу человека, орка или эльфа это уже событие. Особенный дефицит, помнится, был на гномов. &lt;br /&gt;Был я тогда эльфийкой-магом девятого уровня и нуждался в команде. Со здоровьем у магов плоховато, и длительный бой с серьезным монстром без поддержки воина-танка магу-новичку не выдержать. &lt;br /&gt;У воинов проблемы совсем другого плана: и сильные они, и здоровья у них много, а вылечиться никак. Приходится либо садиться на травку и ждать, пока заживут раны, либо пользоваться дорогими и не очень эффективными зельями. &lt;br /&gt;И тут повстречался мне орк-воин по имени Думеу. Слово за слово, и орк согласился побыть в команде. Мы договорились о простом разделении труда: он убивает монстров, а я поправляю его здоровье заклинанием. &lt;br /&gt;Мы добежали до полей, где обитали орки-монстры, и приступили к делу. Когда Думеу начал молотить своих низших собратьев кастетами, я вспомнил, кого он мне напоминает зеленого гиганта Халка, героя марвеловских комиксов. &amp;quot;Эй, да ты похож на Халка!&amp;quot; крикнул я ему в перерывах между произнесением заклинаний лечения. Думеу, что называется, просек фишку, и начал комментировать бой: &amp;quot;Моя бить гоблин! Моя быть плохой! Моя стукнуть большой гриб!&amp;quot;. &lt;br /&gt;После набора двух уровней Думеу захотел домой, в земли орков. Но вот незадача он забыл, как туда добраться. &amp;quot;Моя никогда не добирайся домой!&amp;quot; грустно повторял он. Городской платный телепортатор говорил только по-китайски, а на карте поселения орков было не найти. Пришлось искать по всему городу и звать на помощь зеленокожих товарищей-орков, чтобы те подсказали товарищу, вошедшему в роль Халка, путь домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думеу воспользовался телепортатором и исчез. Добрался ли мой толстокожий друг до родных каменных башен или нет этого я так и не узнал. Больше я его не видел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Американцы на охоте: орки против янки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С чего начинается Lineage 2? С тявканья лисиц. Кто бы ты ни был&amp;#160; орк, гном, человек, эльф&amp;#160; тебе придется первые пять уровней охотиться на этих хвостатых существ. В этот раз я стал классическим человеком-воином и родился на небольшом острове к юго-востоку от побережья. Окружение было типично человеческим замки, городок, причалы, мельница, маяк. &lt;br /&gt;Никаких циклопических сооружений, никаких гигантских деревьев или подземных чертогов. &lt;br /&gt;Быстро и привычно набрав на лисах пятый уровень, я встретил американца. По тому, как неуверенно он сражается с лисами, я предположил, что это совсем зеленый новичок так оно и оказалось. Среди китайцев в тайваньской бета-версии нечасто встречаются англоговорящие игроки, так что я пригласил его в команду. Но тут произошло непредвиденное: набежало еще четыре американца, все его друзья и все новички третьего-четвертого уровня. Это значило, что охота будет малоэффективной (опыт и деньги делятся на всех членов команды автоматически), но интересной. Неподалеку, в небольшом каменном стоунхендже за мостом возрождались орки. Туда я и повел свой детский сад. &lt;br /&gt;Сами по себе орки ребята серьезные, но против пяти американских рядовых и русского прапорщика они ничего сделать не могли. Янки наваливались на орков кучей, и тем не помогала даже высокая скорость возрождения. То один, то другой американец вспыхивал повышением уровня. Через час такой жизни орки совсем сдали и выкинули белый флаг. Поступило предложение двигаться дальше. После долгих споров, походов в город и обсуждений мы пошли дальше по побережью, мимо причала. Гигантские жабцы у реки почти не давали группе опыта. Полевые орки показались слабыми. Так мы дошли до паучьего холма, где нас с распростертыми объятьями встретили верволки и орки-пехотинцы. Тут бы нам и остановиться, но мы решили начать охоту на саблезубых пауков (bladers). &lt;br /&gt;Большая ошибка! Паук выносил любого из нас за три удара. Пока мы догадались не подходить к агрессивным членистоногим близко, полегло много наших, и братство распалось. &lt;br /&gt;Позже, когда я набрал уже двенадцатый уровень, я решил проверить силу саблезубого. Паук моих усилий не оценил, так что мне пришлось очень долго убегать от него полями и перелесками. Но это уже совсем другая история. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарун бежал быстрей верволка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпиграф: &lt;br /&gt;Смертный, если ты кого-то любишь отпусти его. Если он вернется, вонзи в него несколько десятидюймовых кинжалов. Если он вернется снова... Беги! Просто беги! &lt;br /&gt;Мертвая девочка Ленор&lt;br /&gt;Бывает так, что игрок не рассчитал свои силы и напал на чудище, которое ему не по зубам (рисковать приходится постоянно). Случается, что в самый разгар боя неподалеку возрождается другой монстрик и присоединяется к веселью, и, конечно, не на вашей стороне. И ваша полоска здоровья тает куда быстрее, чем здоровье противников. Что в этом случае делать? &lt;br /&gt;Варианта, на самом деле, всего два. Первый это геройски погибнуть, потеряв десять процентов опыта от уровня и, возможно, какой-то предмет из снаряжения. Второй вариант прост и понятен каждому. Бежать! Бегите полями и лугами, не останавливаясь ни на секунду. Не петляйте, бегите по прямой линии. На старте вы наверняка схватите в спину еще два-три удара, так что не медлите! &lt;br /&gt;Большая часть монстров начального уровня передвигается чуть-чуть медленнее, чем бегущий персонаж, а этого достаточно, чтобы немного оторваться от преследователей. Если вы будете скакать по прериям достаточно долго (несколько минут), то преследователи начнут мигать(на несколько секунд исчезать из этого плана), а потом пропадут вовсе. &lt;br /&gt;Если вы видите неподалеку охотящихся или отдыхающих приключенцев, попробуйте зарулить к ним. Есть шанс, что соседи по прокачке помогут вам, атаковав монстров-преследователей. Правда, делать этого они не обязаны. Но, чем больше вокруг народа, тем больше шансов, что вам помогут и возьмут огонь на себя. &lt;br /&gt;Сами вы на охоте тоже время от времени на охоте посматривайте по сторонам. Если вы видите, что по пашне сосредоточенно бежит приключенец, а за ним толпа орков-бойцов, то, скорее всего, этот игрок попал в беду, и ему неплохо бы помочь. Отвлеките на себя одного-двух преследователей сделаете доброе дело. Верх паладинства&amp;#160; вернуть игроку трофейные деньги, которые он не успел подобрать в спешке. &lt;br /&gt;Но не надо просто так присоединяться к обычной драке. Никому не понравится, когда воруют его опыт. Хотите биться в команде создавайте команду. Хотите просто помочь безвозмездно вылечите человека или подбросьте ему эликсиров. &lt;br /&gt;Даже если вы видите одинокого воина, преследуемого ордой разнокалиберных чудищ, не спешите сразу отбивать от стада отстающих монстров. Лучше присмотритесь&amp;#160; не стоит ли неподалеку маг с посохом. Вполне возможно, что этот маг работает с воином в команде. Воин заманивает своей тушкой нескольких чудовищ, а его магический товарищ в нужный момент кидает огненный шар. Такая тактика она очень эффективна: вся толпа монстров дохнет с одного-единственного удара, а маг с воином гребут деньги и опыт лопатой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что игра стартовала сравнительно недавно, и только в Корее, в интернете она представлена очень широко. Правда, большая часть сайтов на китайском, и для нас они не подходят. &lt;br /&gt;Из англоязычных ресурсов особенно выделяется сайт wwwl2orphus.com&amp;#160; здесь очень много полезной информации по игре: список всех классов и подклассов, навыки, огромный список квестов и игровых предметов. Здесь можно наглядно увидеть всю масштабность игры. Найдите список одних лишь мечей и поразитесь&amp;#160; их тут семьдесят штук! &lt;br /&gt;Официальная страница игры wwwlineage2.com содержит мало информации и в целом суховата. Среди кучки английских фэн-сайтов заметны lineage.warcry.com и l2.sieged.net. В русскоязычном интернете стоит отметить сайт wwwlineage2.ru. Содержат его неряшливо, обновляют редко, ошибки почти не проверяют. Но околоигровая информация на русском языке и русскоязычный форум по игре это хорошее преимущество по сравнению с китайскими, японскими и даже английскими сайтами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WhiteEvil)</author>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:44:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://lineagedream.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
